Tecniche ninja

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    TIPI DI TECNICHE:

    Naruto - Tipi di Tecniche

    Ogni ninja possiede determinate tecniche, acquisite dal maestro, create da se stesso oppure ereditate dal proprio clan o dalla propria famiglia.

    Le tecniche si possono dividere in vari tipi:

    - Genjutsu => Arti illusorie
    Molti ninja basano il loro stile di lotta sulle illusioni: Zabuza, per esempio, fa uso di tecniche illusorie legate alla nebbia. Le tecniche illusorie servono per confondere l'avversario er poterlo attaccare quando meno se l'aspetta.

    - Taijutsu => Combattimento corpo a corpo
    Una dote fondamentale di un ninja, tecniche a parte, è il combattimento vero e proprio. Rock Lee, ad esempio, ha sviluppato moltissimo questa capacità ed è quasi imbattibile nel combattimento corpo a corpo, senza l'uso di arti magiche e illusorie.

    - Ninjutsu => Arti magiche
    Le arti magiche consentono di effettuare tecniche indispensabili per ogni ninja, come la moltiplicazione del corpo o la sostituzione, passando anche a tecniche più complesse.

    - Doujutsu => Arte dell'utilizzo delle pupille
    Pochi ninja hanno abilità legate agli occhi che, come lo Sharingan di Sasuke, sono spesso ereditate dai parenti del proprio clan.

    - Hijutsu => Tecnica segreta / Abilità innata
    I migliori ninja possiedono tecniche segrete, molto potenti e spesso vietate dal proprio maestro. Inoltre, alcuni ninja possiedono "abilità innate", ovvero tecniche speciali che ereditano dai propri parenti o dal clan di appartenenza. Spesso si tratta di tecniche mortali o comunque molto potenti.

    - Fuuinjutsu => Tecnica di sigillo
    Tecniche usate raramente per imprimere un sigillo su un ninja. Vengono usate, per esempio, dal 4o Hokage per imprigionare il demone della volpe in Naruto e da Orochimaru per sprigionare l'energia di Sasuke.

    - Kuchiyose no jutsu => Evocazione
    Le tecniche di invocazione consistono nel fare un patto con un animale o qualsiasi essere e poterlo richiamare durante un combattimento. Sono considerate tra le tecniche più forti, quindi è raro che un ninja novizio sappia usarle.

    TECNICHE:

    Tecnica della Sostituzione del Corpo

    * Nome originale: Kawarimi no Jutsu, 替身の術
    * Tipo: Rango E, Strategico
    * Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    * Utilizzatori: Tutti i ninja
    * Descrizione: Tecnica molto comune, che solitamente si impara all'accademia. Consiste nel sostituire il proprio corpo con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze con lo scopo di confondere l'avversario, evitare il suo attacco e contrattaccare o fuggire.

    Tecnica della Trasformazione del Corpo

    * Nome originale: Henge no Jutsu, 変幻の術
    * Tipo: Rango E, Strategico
    * Sigilli: Cane, Cinghiale, Pecora
    * Utilizzatori: Tutti i ninja
    * Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio chakra l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animali o qualsiasi persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Tra le tecniche di rango E è tra le più complicate, in quanto richiede costante concentrazione nel mantenere la forma e emissione continua di chakra. Se utilizzata da ninja di basso livello si interrompe automaticamente quando l'uilizzatore viene colpito.

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo

    * Nome originale: Bunshin no Jutsu, 分身の術
    * Tipo: Rango E, Strategico
    * Sigilli: pecora,serpente,tigre
    * Utilizzatori: Tutti i ninja
    * Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Questa tecnica crea varie copie illusorie dell'utilizzatore (il numero dipende dalla quantità di chackra utilizzata dal ninja) che si disperdono se entrano in contatto con qualcosa. Prestando particolare attenzione è facile distinguere il vero dalle copie, in quanto le copie non possono interagire con l'ambiente circostante.

    Arte del Fuoco

    Tecnica della Palla di Fuoco Suprema

    * Nome originale: Katon - Goukakyuu no Jutsu, 火遁 - 豪火球の術 (Rilascio del Fuoco: Tecnica della Potente Palla di Fuoco)
    * Sigilli:Serpente, Pecora, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Aoba Yamashiro, Fugaku Uchiha, Obito Uchiha, Kakashi Hatake, Itachi Uchiha
    * Descrizione: È una tecnica tipica degli Uchiha, con la quale il ninja accumula una grande quantità di chakra nel torace, e poi la espelle tutta insieme dalla bocca sotto forma di una grande sfera di fuoco. La potenza e la grandezza della palla di fuoco variano a seconda dell'abilità del ninja e della quantità di chakra utilizzata. Il raggio d'azione varia a seconda del chakra utilizzato.

    Tecnica della Pioggia di Fuoco

    * Nome originale: Katon - Housenka no Jutsu, 火遁 - 鳳仙火の術
    * Sigilli: Topo, Tigre, Cane, Toro, Lepre, Tigre
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Itachi Uchiha, Fugaku Uchiha , Kakashi Hatake
    * Descrizione: Tecnica con la quale il ninja emette una serie di lingue di fuoco dalla bocca, all'interno delle quali è possibile (se molto abili) nascondere piccole armi come kunai, per aumentare la potenza e l'imprevedibilità dell'attacco.

    Granata Infernale

    * Tipo: Rango S, Offensivo, Lungo raggio(0-10+m)
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Nota Speciale: Solo nei videogiochi
    * Descrizione: La Granata Infernale è una palla di fuoco di dimensioni pari a quelle di un Rasengan, utilizzata da Orochimaru. Questa tecnica è molto forte poichè possiede una notevole velocità e può inseguiere il bersaglio. Quando la sfera entra in contatto con l'obiettivo, esplode con una potenza quasi pari al C3 di Deidara.

    Tecnica del Drago di Fuoco

    * Nome originale: Katon - Ryuuka no Jutsu, 火遁 - 龍火の術
    * Sigilli: Serpente, Drago, Lepre, Tigre
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Medio raggio (5-10 m)
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Anko Mitarashi,Fugaku Uchiha
    * Descrizione: Il Drago di Fuoco consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, spesso cavi o fili meallici. Spesso questa tecnica viene utilizzata dopo aver immobilizzato l'avversario con gli stessi fili che si intendono utilizzare come linee guida.

    Tecnica del Drago di Fuoco Supremo

    * Nome originale: Katon - Gōryūka no Jutsu, 火遁 - 豪龍火の術
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Versione avanzta del Drago di Fuoco , viene utilizzato più chakra e di conseguenza ha maggiore potenza. Il chakra infuocato rilasciato assume inoltre l'aspetto stilizzato di un dragone riesce ad inseguire l'avversario. Inoltre nn necessita obbligatoriamente di una linea guida solida.

    Proiettili del Drago di Fuoco

    * Nome originale: Katon - Karyuudan, 火龍弾
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi,Sasuke Uchiha
    * Nota Speciale: Solamente Anime
    * Descrizione: Tecnica utilizzata dal Terzo Hokage contro Orochimaru combinando la Tecnica dei Proiettili del Drago di Terra (Doton - Doryuudan) con la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema. In questa tecnica i proiettili del drago di terra vengono incendiati e questo la rende molto simile alla Tecnica della Pioggia di Fuoco con la differenza che potenza e raggio d'azione sono molto più ampi.

    Fiato Ardente del Drago

    * Nome originale: Katon - Karyuu Endan, 火遁 - 火龍炎弾
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Pecora, Cavallo, Serpente, Drago, Topo, Bue, Tigre
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi,Sasuke Uchiha,jiraiya
    * Descrizione: L' utilizzatore crea un enorme vampata di fiamme dalla bocca che può essere mortale. L'unico difetto di questa tecnica, oltre all'elevato consumo di chackra, è il raggio d'azione ristretto.

    Arte del Vento

    Tecnica della Devastazione

    * Tipo:Rango A,Offensivo,Medio-Elevato raggio (0-750 metri)
    * Utilizzatori:Orochimaru, Kakashi Hatake
    * Nota Speciale: Solo nei videogiochi
    * Descrizione:Tecnica del vento quasi immpossibile da schivare e assolutamente letale.Si tratta di una gigantesca colonna d'aria,simile a un tornado,che misura piu di 500 metri di diametro.Questa colonna è in grado di sminuzzare qualunque cosa incontri sul suo cammino.

    Distruzione Totale

    * Nome Originale: Fuuton - Daitoppa, 風遁 - 大突破
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Orochimaru, Sasuke
    * Descrizione: Con il chakra si espande violentemente l'aria emessa dalla bocca, creando una folata devastante, capace di smuovere persino grandi alberi. E' in grado di colpire un'area enorme ma serve più che altro per disorientre gli avversari poichè non danneggia fisicamente l'avversario (a meno che il dislivello di forza tra i due contendnti non sia troppo elevato).

    Spada di Vento [

    * Nome originale: Kaze no Yaiba, 風の刃
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Baki
    * Descrizione: Si trasforma il chakra emesso dalle dita in vento, creando delle vere e proprie lame che tagliano l'avversario. A differenza di una vera spada che può incontrare una resistenza, queste lame ,essendo incorporee, non possono essere fermate ma solamente evitate.

    Vento Divino

    * Nome originale: Fuuton Ninpou - Kamikaze, 風遁 忍法 - 神風
    * Tipo: Offensivo, Lungo raggio (0-10+ metri)
    * Utilizzatori: Setsuna
    * Nota Speciale: Solo quarto movie
    * Descrizione: Tecnica che genera dei veri e propri tornado. Preferibilmente utilizzata in combinazione con tecniche di fuoco dat il vasto raggio d'azione.

    Sacro Flusso Rapido

    * Nome originale: Fuuton - Kami Oroshi
    * Tipo: Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Setsuna
    * Nota Speciale: Solo quarto movie
    * Descrizione: Con questa tecnica si genera un vortice che può ferire gravemente l'avversario. Viene spesso utilizzata in corridoi molto stretti (talvolta creati da altre tecniche di terra) a causa della bassa precisione della tecnica.

    Tempesta di Sabbia

    * Nome originale: Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa, 風遁 - 無限砂塵 大突破
    * Tipo: Offensivo, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Gaara-Shukaku
    * Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solamente da Gaara dopo aver attuato in parte la trasformazione in Shukaku. Consiste nell'emettere, dalle numerose bocche poste in tutto il suo corpo, moltissimi proiettili di sabbia che colpiscono cosi duramente l' avversario da farlo sbalzare via. Questo ninjutsu può colpire anche più nemici contemporaneamente.

    Proiettili di Aria Congelante

    * Nome Originale: Fūton: Renkūdan, 風遁 - 練空弾
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utlizzatori: Gaara-Shukaku
    * Descrizione: Tecnica che consiste nel sparare dalla bocca proiettili d'aria, condensando grandissime quantità di chakra e aria, ottenendo un risultato devastante.

    Lame di Vento

    * Nome originale: Kamaitachi no jutsu, 鎌鼬の術
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medi raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Temari
    * Descrizione: Si generano impetuose correnti d'aria (spesso utilizzando un ventagio gigante), taglienti come lame invisibili. Inoltre, la forza del vento è tale da respingere armi, attacchi e persone, fungendo, così, anche da mossa difensiva.

    Grandi Lame di Vento

    * Nome Originale: Dai Kamaitachi no jutsu, 大鎌鼬の術
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Difensivo, Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Temari
    * Descrizione: Tecnica molto simile alla Tecnica delle Lame di Vento ma con raggio d'azione più esteso ecausa maggiori danni, naturalmente richiede anche più chackra.

    Tecnica del Drago di Vento

    * Nome Originale: Fuuton - Tatsu no Ooshigoto, 風遁 - 龍の大仕事
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Medio Raggio (5-10 m)
    * Utilizzatori: Temari
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: Utilizzando un ventaglio si crea un uragano che si scaglia dall'alto verso l'avversario.

    Danza dei Petali Cadente

    * Nome originale: Fuuton - Anachiri Mai
    * Tipo: Rango C, Offensivo, raggio Medio-Lungo (5-10+ m)
    * Sigilli: Drago
    * Utilizzatori: Fuka
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: L'utilizzatore della tecnica crea un tornado di petali che si abbatte sull'avversario e può neutalizzare altre tecniche di vento di livello pari o inferiore. Oltre a questo non causa molti danni al bersaglio.

    Repressione

    * Nome originale: Fuuton - Atsugai, 風遁 - 圧害
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Kakuzu
    * Descrizione: Tecnica con cui si crea una specie di mulinello che diventa poi una fortissima corrente d'aria. Questa tecnica viene spesso utilizzata in combinazione con Tecniche di Fuoco aumentandone estensione e velocità.

    Rasengan
    Per approfondire, vedi la voce Rasengan.

    Palmi dell'Uragano

    * Nome Originale: Fūton: Reppūshō, 風遁 - 烈風掌
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Nagato
    * Descrizione: Ninjutsu con cui si crea dalle mani un spaventoso flusso di aria che travolge l'avversario scaraventandolo via. Può essere utilizzata anche per velocizzare il lancio degli shuriken, aumentando le probabilità di colpire il nemico e il danno inflitto.

    Pugnali di Vento

    * Nome Originale:
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Asuma Sarutobi
    * Descrizione: Questa tecnica si può utilizzare solamente su un'arma da taglio. Il raggio della tecnica è variabile, in quanto si può allungare aumentando il chakra trasmesso al pugnale. Questo può essere sia lanciato sia tenuto in mano e usato come un prolungamento in grado di tranciare l'avversario.

    Arte del Fulmine

    Mille Falchi
    Per approfondire, vedi la voce Chidori.

    Katana dei Mille Falchi

    * Nome originale: Chidori Katana
    * Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solo su un'arma da taglio. Si trasmette il Mille Falchi alla lama che, quando colpisce, provoca una forte scossa elettrica nel nemico che lo paralizza per un tempo prolungato. Inoltre la lama utilizzata con questa tecnica diventa immateriale.

    Kirin

    * Nome originale: Kirin, 麒麟
    * Tipo: Rango S, Offensivo, Lungo raggio (10+ m)
    * Sigilli: Tigre, Topo, Scimmia, Cane, Drago
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Questa tecnica non sfrutta il chakra dell'utilizzatore, ma i fulmini di una tempesta (che può essere provocata artificialmente per l'occasione). Si scarica l'energia elettrica in un potente fulmine. A questo punto l'utilizzatore ne prende il controllo, guidandolo verso il campo magnetico del corpo dell'avversario che non ha possibilità di schivarla a causa dell'elevata velocità, pari a quella dei fulmini.

    Omicidio Elettromagnetico

    * Nome originale: Raiton: Jibashi 雷遁 - 電磁死
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Cinghiale, Pecora, Serpente
    * Utilizzatori: Fuka
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: Questa tecnica consiste in un flusso elettrico che arriva all'avversario attraverso una scia d'acqua naturale o creata tramite una tecnica d'acqua.

    Oscurità Artificiosa

    * Nome originale: Raiton - Gian, 雷遁 - 辟暗
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Kakuzu
    * Descrizione: Tecnica di alto livello che consiste nel lancio di fulmini. Questa tecnica ha la potenza di due Chidori ma è molto più forte dato il raggio d'azione maggiore.

    Tecnica della Moltiplicazione Elettrica del Corpo

    * Nome originale: Inazuma Bunshin no Jutsu, 稲光分身の術
    * Tipo: Rango S, Offensivo, Difensivo, Corto Raggio ( 0-5 m)
    * Utilizzatori: Kakashi Hatake
    * Descrizione: Questo clone non ha solo una funzione difensiva, sostituendo l'utilizzatore, ma anche offensiva in quanto, quando viene distrutto, colpisce l'avversario con una potente scarica elettrica. Se il divario di forza tra i due contendenti è molto elevato questa scossa può persino uccidere.

    Tecnica dell' Armatura di Fulmine

    * Nome originale:
    * Tipo: Difensivo
    * Utilizzatori: Raiga Kurosuki
    * Descrizione: L'utilizzatore si ricopre di elettricità così che se l'avversario attacca usando il taijutsu rimane fulminato .

    Tecnica del Drago di Fulmine

    * Nome originale:
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Raiga Kurosuki
    * Descrizione: Questa tecnica crea un'enorme drago di elettricità che si scaglia sull'avversario.

    Arte della Terra

    Tecnica della Decapitazione Sotterranea

    * Nome originale: Doton - Shinjū Zanshu no Jutsu, 土遁 - 心中斬首の術
    * Tipo: Rango D, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Kakashi Hatake
    * Descrizione: Chi subisce questa tecnica viene afferrato dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.

    Tecnica del Richiamo - Artigli Inseguitori

    * Nome originale: Kuchiyose - Doton - Tsuiga no Jutsu, 口寄せ - 土遁 - 追牙の術
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Tigre, Serpente, Drago, Cane
    * Utilizzatori: Kakashi Hatake
    * Descrizione: In realtà una esecuzione combinata della Tecnica del Richiamo e di Decapitazione Sotteranea, l'utilizzatore richiama gli 8 cani ninja, addestrati ai tempi della squadra ANBU, che, passando sottoterra, raggiungono il nemico bloccandolo con zanne e artigli. Questi cani sono anche molto utili grazie al loro fiuto con il quale possono trovare una persona anche a chilometri di distanza.

    Fiume di Roccia

    * Nome originale: Doton - Doryuu Taiga, 土遁 - 土流大河
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Tigre
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi
    * Nota Speciale: Solo Anime
    * Descrizione: Questa tecnica crea una corrente di fango che travolge l'avversario immobilizzandolo. Questa corrente può essere sfruttata per utilizzare altre tecniche di terre

    Proiettili del Drago di Terra

    * Nome originale: Doton - Doryuudan, 土遁 - 土龍弾
    * Tipo: Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Pecora, Cavallo, Drago, Tigre
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi
    * Nota Speciale: Solo Anime
    * Descrizione: Dal fango fuoriesce un drago che spara proiettili di terra contro l'avversario.

    Paramento Terrestre

    * Nome originale: Doton - Doryū Heki, 土遁 - 土流壁
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi, Kakashi Hatake
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Descrizione: Si traccia una linea col fango. Da questa si genera un gigantesco muro di roccia.

    Palude Infernale

    * Nome originale: Doton - Yomi Numa, 土遁 - 黄泉沼
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Drago, Tigre
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Questa tecnica trasforma una vasta area di terra in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi, rendendo impossibile a chi ci si trova di muoversi. La dimensione della palude è proporzionale alla quantità di chakra utilizzato.

    Tecnica del Pesce Sotterraneo

    * Nome originale: Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu, 土遁 - 土中映魚の術
    * Tipo: Rango C, Strategico
    * Utilizzatori: Kagari, Oboro, Mubi
    * Descrizione: Un ninjutsu che permette di muoversi sottoterra per poter attaccare di sorpresa l'avversario. Si riesce ad aumentare notevolmente l'efficacia della tecnica abbinandola a un'altra tecnica che distrae gli avversari. Inoltre la Tecnica è ancor più efficace se usata in gruppo, perché si può accerchiare l'avversario in un istante. Viene spesso impiegata per l'omicidio di personaggi importanti.

    Rovesciamento Terrestre

    * Nome originale: Doton - Doroku Gaeshi, 土遁 - 土陸返し
    * Tipo: Rango C, Difensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Jirobo
    * Descrizione: Con un violento colpo sul terreno fa alzare una parete di roccia che difende l'utilizzatore dalla tecnica avversaria.

    Disco Roccioso

    * Nome originale: Doton - Doryou Dango, 土遁 - 土陵団子
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Jirobo
    * Descrizione: L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.

    Flusso Murale

    * Nome originale: Doton - Doryuu Jouheki, 土遁 - 土流城壁
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Tigre
    * Utilizzatori: Yamato
    * Descrizione: Si crea un'enorme montagna di legno pe scopi difensivi o strategici.

    Fessura Terrena

    * Nome originale: Doton - Doryuukatsu
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m)
    * Utilizzatori: Yamato
    * Descrizione: Si mette la mano sul suolo provocando una profonda spaccatura. Tuttavia, non appena toglie la mano dal suolo, la tecnica si annulla e la superficie torna come prima.

    Armatura di Terra

    * Nome Originale: Doton - Domu no Jutsu, 土遁 - 土矛の術
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Serpente
    * Utilizzatori: Kakuzu
    * Descrizione: Si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni attacco fisico dell'avversario è inutile. Può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza distruttiva dello stesso aumenta considerevolmente. Questa tecnica però può essere facilmente annullata da una tecnica d'elemento fulmine.

    C1

    * Nome originale: C1
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deidara
    * Descrizione: Si creano vari esplosivi di diverse forme d'argilla in grado di esplodere al comando dell'utilizzatore. Il C1 ha un discreto potere esplosivo e, solitamente, si utilizza per testare le abilità del nemico o per distrarlo.

    C2

    * Nome originale: C2
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deidara
    * Descrizione: Si crea un dragone d'argilla esplosivo a sua volta in grado di generare draghi d'argilla più piccoli. Il C2 ha un potere esplosivo di poco superiore al C1, ma è più utile in quanto i draghi sono più veloci e più precisi.Inoltre il dragone di argilla genera bombe che, tramite un complice, vengono sotterrate e funzionano come mine anti-uomo solo che hanno un potere esplosivo maggiore. Il vantaggio è di avere in pugno l'avversario in quanto da sopra c'è il drago c2 mentre sotto le mine.

    C3

    * Nome originale: C3
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deidara
    * Descrizione: Si crea una grossa bambola di argilla con un potere esplosivo in grado di distruggere un intero villaggio. Questa tecnica necessita di molto chakra.

    C4

    * Nome originale: Garuda C4
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deidara
    * Descrizione: Si crea un enorme clone d'argilla che, esplodendo, libera migliaia di microscopiche bombe le quali entrano nei corpi degli esseri viventi attraverso la respirazione. Qui le numerosissime bombe esplodono, facendo disintegrare il corpo a livello cellulare e le riduce letteralmente in polvere. Questa tecnica necessita di meno chakra del C3 ma è molto più pericolosa per gli esseri viventi.

    C0

    * Nome originale: C0
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deidara
    * Descrizione: Questa tecnica consuma l'intero corpo, facendolo concentrare in una grande sfera con denti a rasoio e occhi bianchi senza pupille. Infine la sfera si apre e detona, distruggendo qualunque cosa entro un raggio di 10 kilometri.

    Clone d'Argilla

    * Nome originale: Clone d'Argilla, 粘土クローン
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico
    * Utilizzatori: Deidara
    * Descrizione: Si crea un clone di se stesso fatto interamente d'argilla; questo clone può essere un'arma difensiva riuscendo quindi ad ingannare l'avversario e un'arma offensiva perchè in grado di sferrare attacchi e, soprattutto esplode al comando dell'utilizzatore.

    Viaggio Sotterraneo

    * Nome originale: Doton - Dochuusenkou
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m)
    * Utilizzaotori: Kisame Hoshigaki
    * Descrizione: Attraverso questa tecnica ci si riesce a muovere ad elevata velocità sottoterra cogliendo di sorpresa il nemico. Tuttavia ci si muove a poche decine di centimetri sotto la superficie per cui eventuali protesi o grandi armi sono visibili dalla superficie.

    Palmo Sismico

    * Nome originale: Doton - Retsudo Tenshou, 土遁 - 裂土転掌
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Ninja del Villaggio della Roccia
    * Descrizione: La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto nelle vicinanze.

    Tecnica del Nascondersi nella Roccia

    * Nome originale: Doton - Iwagakure no Jutsu, 土遁 - 岩隠れの術
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Difensivo, Supplementare, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Fuka
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione : Si usa questa tecnica per evitare attacchi nemici nascondendosi nella roccia per riapparire da un'altra parte, solitamente segue un attacco a sorpresa da dietro

    Inferno della Formica

    * Nome originale: Doton - Ari Jigoku, 土遁 - 蟻地獄
    * Tipo: Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m)
    * Utilizzatori: Fudou
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: La tecnica consiste nel portare sotto terra l'avversario creando sabbie mobili sotto i piedi di esso.

    Ruota della Fortuna

    * Nome originale: Doton - Uitempen, 土遁 - 有為転変
    * Tipo: Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Fudou
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: Con questa tecnica è possibile modificare il territorio circostante creando un labirinto da dove è molto difficile uscire, per attivare la tecnica è necessario un sacrificio di sangue, come per la Tecnica del Richiamo.

    Bara di Roccia

    * Nome originale: Doton - Ganban Kyuu
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto Raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Fudou
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: L'utilizzatore della tecnica rinchiude l'avversario in una bara di roccia.

    Arte dell'Acqua

    Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo

    * Nome originale: Suiton - Mizu Bunshin no Jutsu, 水遁 - 水分身の術
    * Tipo: Rango C, Strategico
    * Sigilli: Tigre
    * Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Kisame Hoshigaki, Kakuzu, Itachi Uchiha, Misumi Tsurugi, Yoroi Akado
    * Descrizione: L'utilizzatore crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare e di difendersi ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritornano acqua se vengono colpiti o se si allontanano troppo dall'utilizzatore della tecnica.

    Tecnica della Prigione Acquatica

    * Nome originale: Suirou no Jutsu, 水遁 - 水牢の術
    * Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Bue, Serpente, Cavallo, Lepre, Drago, Tigre, Cavallo
    * Utilizzatori: Zabuza Momochi,Kakashi Hatake,Hanzo, Kisame Hoshigaki
    * Descrizione: L'avversario viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro fino a svenire e in seguito a morire.

    Tecnica del Drago Acquatico

    * Nome originale: Suiton - Suiryuudan no Jutsu, 水遁 - 水龍弾の術
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Gallo, Topo, Tigre, Cane, Tigre, Serpente, Bue, Pecora, Serpente, Cinghiale, Pecora, Topo, gallo, Scimmia, Gallo, Drago, Gallo, Bue, Cavallo, Pecora, Tigre, Serpente, Topo, Scimmia, Lepre, Cinghiale, Drago, Pecora, Topo, Bue, Scimmia, Gallo,drago, Topo, Pecora, Gallo
    * Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Tobirama Senju,
    * Descrizione: Utilizzabile solo in presenza di fonti d'acqua. Si genera un grande ciclone d'acqua che prende la forma di un drago e insegue l'avversario fino a travolgerlo. Necessita di una grande quantità di chakra e si possono creare più draghi a seconda del consumo che si utilizza. Per il massimo numero raggiunto è 15 (il record è detenuto dal Secondo Hokage).

    Tecnica dell'Esplosione Acquatica

    * Nome originale: Suiton - Daibakufu no Jutsu, 水遁 - 大瀑布の術
    * Tipo: Rango S, Offensivo, Lungo raggio (5-10+ m)
    * Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Cane, Tigre, Cane, Serpente, Tigre, Bue, Lepre, Cavallo
    * Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake,Kisame Hoshigaki,Tobirama Senju, Hanzo
    * Descrizione: Utilizzando moltissimo chakra L'utilizzatore crea una spirale circolare d'acqua che viene scagliata contro il nemico. E' una tecnica devastante e ha la forza di un'onda tsunami.

    Tecnica Segreta del Cristallo Mortale

    * Nome originale: Hijutsu - Sensatsu Suishō, 秘術 - 千殺水翔'
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Haku
    * Descrizione: Una tecnica che trasforma una piccola quantità d'acqua in un'infinità di aghi di ghiacci sottili, assalendo l'avversario da ogni direzione. Anche se fatti di ghiaccio, gli aghi sono un'arma terrificante perché volano ad altissima velocità. Questa tecnica può essere mortale se gli aghi colpiscono i punti vitali dell'avversario.

    Sfere di Acqua Solida

    * Nome originale: Suiton - Teppoudama, 水遁 - 鉄砲玉
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Tigre
    * Utilizzatori: Gamabunta
    * Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, Gamabunta condensa una grande massa d'acqua in una sfera enorme. L'acqua raggiunge una densita tale da sembrare solida. Questa sfera ha un potere devastante quando viene scagliata contro l'avversario.

    Muro Acquatico

    * Nome originale: Suiton - Suijinheki, 水遁 - 水陣壁
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Tobirama Senju, Kakashi Hatake, Kakuzu
    * Descrizione: L'utilizzatore erige una barriera acquatica attorno a sè a scopo difensivo. La dimensione e la resistenza del muro dipendono dall'abilità dell'utilizzatore e dalla quantità di chackra utilizzata.

    Onda Travolgente

    * Nome originale: Suiton - Suishouha, 水遁 - 水衝波
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Tobirama Senju, Kisame Hoshigaki
    * Nota Speciale: Solo Anime
    * Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca onda anomala e la scaglia violentemente contro l'avversario. L'acqua creata può in seguito essere utilizzata come base per altre tecniche d'acqua.

    Tecnica dei Proiettili Marini

    * Nome originale: Suiton - Suikoudan no Jutsu, 水遁 - 水鮫弾の術 (lett. Tecnica dello Squalo Missile Acquatico)
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora
    * Utilizzatori: Kisame Hoshigaki, Kakashi Hatake
    * Descrizione: Chi utilizza questo ninjutsu va ad attingere acqua da una riserva vicina per poi indirizzare, con il palmo della mano, un proiettile d'acqua a forma di squalo contro l' avversario.

    Squalo Missile Acquatico

    * Nome originale: Suiton - Suikoudan no Jutsu
    * Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora
    * Utilizzatori: Kisame Hoshigaki
    * Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, si appoggia una mano sulla superficie dell'acqua creando una sorta di vortice dal quale esce uno squalo d'acqua che esplode a contatto con l'avversario.

    Artiglio Missile Acquatico

    * Nome originale: Suiton - Suigadan, 水遁 - 水牙弾
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Itachi Uchiha, Izuna Uchiha
    * Descrizione: Questa tecnica crea dei proiettili d'acqua che si scagliano contro il nemico. Questi proiettili, essendo fatti d'acqua, sono facilmente bloccabili.

    Tecnica della Pioggia Nera

    * Nome originale: Suiton - Kokuu no Jutsu, 水遁 - 黒雨の術
    * Tipo: Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Tigre, Serpente, Tigre
    * Utilizzatori: Kagari
    * Nota Speciale: Solo Anime
    * Descrizione: Questa tecnica crea della pioggia di petrolio che può essere usata per rendere infiammabile l'area in cui viene utilizzata.

    Tecnica del Vortice

    * Nome originale: Suiton - Daibakuryuu no Jutsu
    * Tipo: Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Yoroi Akado
    * Nota Speciale: Solo Anime
    * Descrizione: Si appoggia la mano su una superficie d'acqua per creare un gigantesco vortice che si scaglia contro il nemico.

    Onda Esplosiva

    * Nome originale: Suiton - Baku Suishouha, 水遁 - 爆水衝波
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Kisame Hoshigaki
    * Descrizione: Questa tecnica crea una grande massa d'acqua, emessa dalla bocca per riprodurre un vero e proprio lago. Questa tecnica può essere usata solo da ninja che possiedono un grande quantitativo di chakra. La tecnica non viene scagliata contro l'avversario ma viene usata come mezzo di trasporto per muoversi rapidamente e come riserva d'acqua per altre tecniche.

    Cinque Squali Famelici

    * Nome originale: Suiton - Goshokuzame - 水遁 - 五食鮫
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Kisame Hoshigaki
    * Descrizione: Cinque squali fuoriescono dalle dita dell'utilizzatore della tecnica per poi attaccare l'avversario sott'acqua, se gli squali vengono danneggiati sono in grado di rigenerarsi velocemente.

    Tecnica della Cascata

    * Nome originale: Suiton - Takitsubo no Jutsu, 水遁 - 滝壺の術
    * Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Cane
    * Utilizzatori: Yamato
    * Descrizione: Questa tecnica crea una sorgente d'acqua molto vasta e inesauribile. Non provoca danni ma l'acqua creata può essere utilizzata per altre tecniche acquatiche.

    Campo Caramelloso

    * Nome originale: Suiton - Mizuame Nabara, 水遁 - 水飴拿原
    * Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10 m)
    * Sigilli Pecora, Tigre
    * Utilizzatori: Izumo Kamizuki, Kisame Hoshigaki
    * Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, l'utilizzatore fa fuoriuscire dalla propria bocca del liquido appiccicoso che impedisce i movimenti di chi lo calpesta. Per sfuggirne bisogna convogliare il chakra nei piedi ed emetterlo in maniera simile a quando si cammina sull'acqu ma in quantità maggiore.

    Corrente Distruttiva

    * Nome originale: Suiton - Hahonryuu, 水遁 - 破奔流
    * Tipo: Offensivo, Strategico
    * Sigilli Cinghiale, Cane, Pecora
    * Utilizzatori: Yamato
    * Descrizione: Questa tecnica rende il terreno su cui viene utilizzato fangoso. Se l'avversario non si muove viene sommerso e rimane intrappolato.

    Tecnica del Controllo della Pioggia

    * Nome originale: Ukojizai no jutsu
    * Tipo: Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m)
    * Utilizzatori: Pain
    * Descrizione: Con questa tecnica si riesce a controllare durata e intensità della pioggia. Inoltre si riesce a sapere con precisione chi si trova sotto la pioggia e a stimarne la forza vedendo la sua quantità di chackra.

    Violenta Onda Acquatica

    * Nome originale: Suiton - Mizurappa, 水遁 - 水乱波
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Yahiko
    * Descrizione: Con questa tecnica si espelle getto d'acqua dalle mani. Questo getto non è molto potente ma colpisce su larga scala ed è abbastanza forte da smascherare un Kage Bushin.

    Taglio Divino Acquatico

    * Nome originale: Suiton - Mizu Kamikiri, 水遁 - 水上切
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Shizuku
    * Nota Speciale: Solo Quarto Movie
    * Descrizione: Il ninja scivola ,come se pattinasse, su un piede sfruttando un sottile strato d'acqua prodotto dal chakra concentrato nei piedi. Quando quest'ultimo salta dal punto in tocca il terreno si dipartono dei getti d'acqua compressa ad alta pressione in grado di tagliare qualsiasi materiale.

    Sostituzione Acquatica

    * Nome originale: Ninpou: Mizu Kawarimi, 忍法 - 水替身
    * Tipo: Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Shizukuzu, Zabuza
    * Descrizione: Il ninja può trasformare il suo corpo in liquido a proprio piacimento diventando così immune a certi tipi di attacchi, conserva comunque la sua capacità di muoversi e parlare anche sotto forma di pozza d'acqua.

    Frusta del Drago Acquatico

    * Nome originale: Suiton - Suiryuuben, 水遁 - 水龍鞭
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Shizuku
    * Nota Speciale: Solo Quarto Movie
    * Descrizione: Il ninja crea una sfera d'acqua di discrete dimensioni concentrando il chakra di fronte a se dalla quale può scagliare diverse frustate d'acqua ad alta pressione che colpiscono con forza impressionante.

    Suishuu Gorugon

    * Nome originale: Suiton - Suishuu Gorugon
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Nota Speciale: Solo Quarto Movie
    * Descrizione: Il ninja crea un corridoio d'acqua che inghiotte il nemico riducendone notevolmente i movimenti e impedendogli di respirare.

    Bocca del Serpente

    * Nome originale: Suiton - Ja no Kuchi, 水遁 - 蛇の口
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli Scimmia, Topo, Tigre, Drago
    * Utilizzatori: Fuuka,Orochimaru
    * Descrizione: Usata da Fuuka una sola volta nello scontro con Naruto, la tecnica consiste nel creare un grosso serpente d'acqua che si scaglia contro l'avversario inondando il territorio circostante.Questa tecnica puo essere usata anche da Orochimaru,ma nel manga e nelle anime non viene mai usata da lui(come molte altre delle sue tecniche).

    Arte del Ghiaccio

    Tecnica degli Specchi Diabolici

    * Nome originale: Hijutsu - Makyou Hyoushou, 魔鏡氷晶
    * Tipo: Abilità Innata, Tecnica Segreta, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Haku
    * Descrizione: Questa abilità innata, posseduta solamente dal clan di Haku, genera numerosi specchi che circondano l'avversario. Gli specchi riflettono solamente il loro creatore e gli consentono di spostarsi a velocità fulminea da una superficie all'altra, tanto che è quasi impossibile prevederne gli attacchi.

    Tempesta di Rondini

    * Nome Originale: Hyouton: Tsubame Fubuki, 氷遁 - 燕吹雪
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli Serpente, Tigre, Cane
    * Utilizzatori: Kakuyoku Fubuki
    * Nota speciale: Solo primo movie
    * Descrizione: Una moltitudine di rondini di ghiaccio attacca l'avversario, seguendolo senza lasciargli via di scampo. Una tecnica di Fuoco, come dimostrato da Sasuke, può sciogliere le rondini.

    Tecnica del Drago Oscuro

    * Nome Originale: Hyouton: Kokuryuu Boufuusetsu, 氷遁 - 黒龍暴風雪
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Lungo raggio (10+ m)
    * Utilizzatori: Doto Kazehana
    * Sigilli: Gallo, Serpente, Scimmia, Cavallo, Cane
    * Nota speciale: Solo primo movie
    * Descrizione: Simile alla tecnica del Drago Aquatico, Doto fa fuoriuscire dalla sua mano un drago nero che travolge qualunque cosa che incontra sul suo cammino.

    Tecnica del Doppio Drago

    * Nome Originale: Hyouton: Soryuu Boufuusetsu, 氷遁 - そ龍暴風雪
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Lungo raggio (10+ m)
    * Utilizzatori: Doto Kazehana
    * Sigilli: Serpente, Topo, Drago, Scimmia, Tigre, Cane
    * Nota speciale: Solo primo movie
    * Descrizione: Variante potenziata della Bora del Drago Nero, con questa tecnica Doto fa fuoriuscire due draghi neri dalle mani anziché uno solo.

    Balena Bianca

    * Nome Originale: Hyouton: Itsukaku Hakugei, 氷遁 - 一角白鯨
    * Tipo: Rango Sconosciuto (probabile A), Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m)
    * Sigilli: Pecora, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane
    * Utilizzatori: Rouga Nadare, Kakashi Hatake
    * Nota speciale: Solo primo movie
    * Descrizione: Con questo jutsu è possibile evocare dal mare una Balena di ghiaccio con un gigantesco corno, che attacca i nemici con la sua mole. Kakashi l'ha copiata con lo Sharingan durante lo scontro con Rouga Nadare.

    Drago contro Tigre

    * Nome Originale: Hyouton: Haryuu Mouko, 氷遁 - 破龍猛虎
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m)
    * Sigilli: Tigre, Gallo, Cinghiale, Cane
    * Utilizzatori: Rouga Nadare
    * Nota speciale: Solo primo movie
    * Descrizione: Questa tecnica crea un'enorme tigre fatta di ghiaccio che viene scagliata contro l'avversario. La tecnica inoltre ha la capacità di congelare all'istante qualunque tecnica acquatica con cui entra in contatto, come dimostrato contro il Drago Acquatico utilizzato da Kakashi Hatake.

    Valanga del Lupo

    * Nome Originale: Hyouton: Rouga Nadare no Jutsu, 氷遁・狼牙雪崩の術
    * Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m)
    * Sigilli: Topo, Lepre, Cane
    * Utilizzatori: Rouga Nadare
    * Nota speciale: Solo primo movie
    * Descrizione: La tecnica crea una valanga da una montagna vicina a lui e in seguito la trasforma in un branco di lupi che caricano l'avversario. Apparentemente la migliore tecnica di Rouga, con il quale divide anche il nome, viene facilmente sconfitta da Kakashi dato che i lupi si dissolvono non appena entrano in contatto con il suo Taglio del Fulmine.

    Prigione di Ghiaccio

    L'utilizzatore tocca il terreno con una mano,creando barriere di ghiaccio per catturare il nemico.Può essere usata anche per scopi difensivi.

    Arte del Legno

    Tecnica Segreta della Crescita Rigogliosa

    * Nome originale: Mokuton Hijitsu: Jyukai Koutan, 木遁秘術 - 樹界降誕
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Tigre, Serpente
    * Utilizzatori: Hashirama Senju
    * Descrizione: Tecnica molto potente in grado di creare una vera e propria foresta di alberi di grandi dimensioni che possono intrappolare il nemico e talvolta anche colpirlo molto violentemente. Questa tecnica poteva essere utilizzata solo ed esclusivamene dal Primo Hokage.

    Paratia Lignea

    * Nome originale: Mokuton: Mokujou Heki, 木遁 - 木錠壁
    * Tipo: Abilità Innata, Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Topo, Cane, Tigre
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: Tecnica usata da Yamato per imprigionare Sasuke. Egli crea delle assi di legno curve che vanno a unirsi per formare una prigione abbastanza grande da far entrare un elefante. Sasuke riuscirà comunque a liberarsi. Può essere usata anche per difendersi, rivelandosi, quindi, una mossa utile sia per l'attacco che la difesa.

    Nido Avvolgente

    * Nome originale: Mokuton: Jibaku Eisou, 木遁 - 首縛 営巣
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Serpente, Pecora, Drago, Cane, Tigre
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: Genera un albero intorno all'avversario per intrappolarlo. In seguito l'utilizzatore può aumentare la morsa a tal punto da far implodere il corpo del nemico, finendolo.

    Grande Boscaglia

    * Nome originale: Mokuton: Daijurin no Jutsu, 木遁 - 大樹林
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Sigilli: Tigre, Cavallo, Tigre, Serpente
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: Il ninja genera dal braccio una grande quantità aculei di legno. Questi possono trafiggere il nemico o formare una barriera per proteggere un compagno, funzionando così sia come attacco che come difesa.

    Prigione dai Quattro Pilastri

    * Nome originale: Mokuton: Shichurou no Jutsu, 木遁 - 四柱牢の術
    * Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Tigre, Bue, Cinghiale, Serpente
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca gabbia di legno che può imprigionare anche un grande numero di nemici.

    Casa dai Quattro Pilastri

    * Nome originale: Mokuton: Shichuka no Jutsu, 木遁 - 四柱家の術
    * Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Serpente, Topo, Bue, Cinghiale, Serpente
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: L'utilizzatore crea una casa molto grande fatta interamente in legno. Yamato la utilizza per "accamparsi" con la sua squadra.

    Tecnica della Sostituzione di Legno

    * Nome originale: Mokuton: Moku Kawarimi no Justu , 木遁 - 木替身の術
    * Tipo: Abilità Innata, Strategico
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: L'utilizzatore crea una copia di legno che funge da tramite per una normale sostituzione.

    Tecnica della Moltiplicazione Lignea del corpo

    * Nome originale: Moku Bunshin no Jutsu, 木遁 - 木分身の術
    * Tipo: Abilità Innata, Strategico
    * Sigilli: Cavallo, Cane, Tigre
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: L'utilizzatore crea una copia di legno in grado di attaccare l'avversario ed in grado di utilizzare tecniche. Essa può inoltre comunicare con il corpo principale come se fosse telepatica, in questo modo Yamato può seguire chiunque ed essere costantemente informato dalla propria copia che comunica mentalmente con lui e gli dice ciò che succede.

    Trasformazione Lignea

    * Nome originale: Mokuton: Henge, 木遁 - 変化
    * Tipo: Abilità Innata, Strategico
    * Sigilli: Gallo, Cane, Serpente
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: Identica a una normale trasformazione, che però sfrutta l'elemento legno. Del legno emerge dal terreno che copre l'utilizzatore e in una nuvola di fumo la trasformazione si completa. Viene utilizzata da Yamato per trasformarsi nella marionetta di Sasori, Hiruko.

    Arte della Sabbia

    Clone di Sabbia

    * Nome Originale: Suna Bunshin No Jutsu 砂分身の術
    * Tipo: Rango C, Supplementare
    * Utilizzatori: Gaara, Sasori, Ninja del Villaggio della Sabbia
    * Descrizione: Crea un perfetto clone di sabbia in grado di attaccare.

    Funerale del Deserto

    * Nome Originale: Sabaku Sōsō, 砂瀑 送葬
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Questa tecnica è utilizzata da Gaara che, dopo aver avvolto con la sabbia il corpo dell'avversario, fa implodere la sabbia distruggendo qualsiasi cosa vi fosse all'interno. Se utilizzata per uccidere qualcuno la morte è così veloce che l'avversario non ha neanche il tempo di sentire il dolore.

    Gabbia di Sabbia

    * Nome Originale: Sabaku kyuu
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Gaara avvolge il malcapitato di turno nella sabbia, impedendogli qualsiasi movimento. Solitamente questa tecnica è seguita dal funerale del deserto, ma viene anche utilizzata per scopo offensivo. Gaara, dopo aver avvolto uno o più arti dell'avversario, tira e comprime la sabbia, rompendo e/o staccando il suddetto arto nemico. Viene utilizzata in questo modo contro Lee, rompendogli un braccio ed una gamba, e contro Deidara, staccandogli il braccio.

    Grande Funerale del Deserto

    * Nome Originale: Sabaku Taisou, 砂漠大葬
    * Tipo: Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Il principio è quello del Funerale del Deserto ma applicato su larga scala, dopo aver inondato di sabbia un'area abbastanza estesa e dopo aver inghiottito l'avversario al di sotto di essa, Gaara immette la sabbia a grande pressione distruggendo ogni cosa al di sotto.

    Pioggia di Sabbia

    * Nome Originale: Suna Shigure, 砂時雨
    * Tipo: Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Gaara solleva grandi quantità di sabbia all'insaputa del nemico e le fa ricadere come la pioggia per intrappolare il malcapitato. Nel secondo film di Naruto, Gaara usa la Pioggia di Sabbia come shuriken.

    Prigione del Deserto

    * Nome Originale: Sabaku Rou, 砂縛牢
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ metri)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Gaara forma un'immensa zampa di sabbia che racchiude completamente l'avversario schiacciandolo. In genere questa tecnica si usa contro un bersaglio volante a causa del suo enorme raggio e della sua grandezza.

    Sepoltura di Sabbia

    * Nome Originale: Gokusamaisō, 獄砂埋葬
    * Tipo: Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Pecora
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Probabilmente la tecnica a più alta richiesta di Chakra utilizzabile da Gaara. Usata per sconfiggere Kimimaro anche se questi riuscirà comunque a liberarsi, somiglia ad una pozza di sabbie mobili che inghiotte il nemico. Colui che subisce la tecnica viene sepolto vivo a centinaia di metri di profondità senza possibilità di scampo.

    Inondazione del Deserto

    * Nome Originale: Ryūsa Bakuryū, 流砂瀑流
    * Tipo: Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ metri)
    * Sigilli: Cinghiale, Scimmia, Topo, Cavallo, Scimmia, Cavallo, Pecora, Cavallo
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Gaara utilizza la sabbia presente nel terreno per creare una valanga di sabbia che inonda lo spazio circostante. Questa tecnica è utile contro avversari che riescono a sfuggire alla gabbia di sabbia. In genere la tecnica che segue è il Funerale Imperiale del Deserto.

    Armatura di Sabbia

    * Nome Originale: Suna no Yoroi, 砂の鎧
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 metri)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Una vera e propria armatura di sabbia ricopre l'intero corpo di Gaara. Gaara, prima che inizi un combattimento, è sempre coperto da quest' armatura. Essa funge da ulteriore difesa nel caso in cui lo scudo di sabbia non riesca a fermare l'avversario. Per questa tecnica è necessario molto chakra e può difendere da attacchi fisici molto violenti. La sabbia ha il difetto di rallentare drasticamaente i movimenti di gaara.

    Scudo di Sabbia

    * Nome originale: Suna no Tate, 砂の盾
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 metri)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Questa è un'abilità che Gaara ha sin dalla nascita. Gli è stata trasmessa dalla madre. Non appena qualcuno tenta di colpire Gaara con degli attacchi fisici, indipendentemente dalla volontà del ninja, un compatto scudo di sabbia si forma automaticamente davanti al punto mirato. Lo scudo però riesce a difendere solo fino ad un certo livello: se infatti l'avversario è molto veloce lo scudo non riuscirà a contenere la sua velocità e di conseguenza non potrà difendere Gaara. Per questo Gaara fa ulteriore uso di un'altra protezione: l'armatura di sabbia. Gaara però ha mostrato nella seconda serie di poter creare scudi di sabbia di propria volontà. Infatti nel combattimento con Deidara quando quest'ultimo cerca di distruggere il villaggio della Sabbia con una gigantesca bomba, Gaara, per contenere l'esplosione e salvare il proprio villaggio, crea un gigantesco scudo di sabbia con l'utilizzo di moltissimo chakra che riesce a contenere tutto l'impatto con la bomba.

    Scudo Protettivo Volante di Sabbia

    * Nome originale: Kuusabouheki
    * Tipo: Difensivo, Medio-Lungo raggio (5-10 m)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Usando la sua abilità di far levitare la sabbia, Gaara forma uno gigantesco scudo in grado di fermare gli imminenti attachi, quali le esplosioni. Questa tecnica consuma molto chakra ed è stata usata per fermare il C3 di Deidara con il quale il ninja di Alba intendeva distruggere il Villaggio della Sabbia.

    Difesa Assoluta: Scudo della Reliquia

    * Nome originale: Saikou Zettai Bougyo: Shukaku no Tate, 最硬絶対防御 - 守鶴の盾, lit. "La Più Resistente Difesa Assoluta: Scudo di Shukaku"
    * Tipo: Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Gaara
    * Descrizione: Protezione di avanzatissimo livello. Per formare questo pesante scudo Gaara trasforma i minerali presenti nel terreno in sabbia estremamente dura che forma una creatura di media grandezza simile al demone Shukaku. Questa creatura è in grado di assorbire attacchi estremamente potenti ed è quasi impossibile da trapassare a causa della sua incredibile durezza.

    Arte del Cristallo

    Frutto Cremisi

    * Nome originale:Suishoto kurnau no jutsu
    * Tipo: Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Guren
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: L'adepta di questo tipo di abilita innata crea una prigone di cristallo, con il quale ha protetto Yuukimaru nello scontro con l'anima morta evocata da Kabuto Yakushi.Essa non serve farvici morire la persona all'interno ma esclusivamente per proteggerla.


    Lama del Cristallo di Giada

    * Nome Originale: Suishoto, 砂鉄
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto Raggio (0-5m)
    * Utilizzatori: Guren
    * Descrizione:Guren fa comparire sul suo braccio una lama di Cristallo molto sottile e affilata ma nello stesso tempo dura come un diamante, se colpisce l'avvesario puo riportare gravi danni.

    Shuriken di Cristallo Danza Selvaggia

    * Nome Originale: kisco do tan shuriken, 砂鉄 時雨
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Guren
    * Descrizione: Fa apparire dei shuriken esagonali sottilissimi che vanno a velocità enorme,molto più letali degli shuriken tradizionali.

    Tecnica del Cammino Divino

    * Nome Originale: shokon oaina ka sesne, 砂鉄結集
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Guren
    * Descrizione: Guren poggia la mano sul suolo facendo cosi comparire centinaia di cristalli sotto di esso. Usata la prima volta contro il demone a tre code.

    Shuriken Gigante Esagonale di Cristallo

    * Nome Originale: kisho condai shuriken, 砂鉄界法
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Guren
    * Descrizione: Crea uno shuriken gigante esagonale di cristallo anch'esso sottilissimo e dirissimo, l'unico che e stato in grado di non farsi scalfire dallo shuriken e stato il demone a tre code, grazie alla sua pelle durissima.


    Muro di Cristallo Ottava Formazione

    * Nome Originale: Shoton co man shicon, 影真似の術
    * Tipo: Abilità Innata, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Cingniale
    * Utilizzatori:Guren
    * Descrizione: Permette di cristallizzare un individuo di mostruose dimensione come il demone a tre code,

    Colonnato Pentagonale del Cristallo di Giada

    * Nome Originale: Kage Kubi Shibari no Jutsu, 影首縛りの術
    * Sigilli: pecora, topo, serpente
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10m)
    * Utilizzatori: Guren
    * Descrizione: Guren fa crescere delle colonne di cristallo, che potrebbero servire per non far scappare il nemico.

    Arte della Sabbia Ferrifera

    Concentrazione della Sabbia Ferrifera

    * Nome Originale: Satetsu Kesshuu, 砂鉄結集
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Terzo Kazekage, Sasori con la marionetta del Terzo Kazekage
    * Descrizione: Questa tecnica comprime ad alta densità grandi quantità di Sabbia Ferrifera, creando grandi e potenti armi dure come l'acciaio in pochi istanti e con diverse forme. Sasori con il Chakra magnetico del Terzo Kazekage modella la sabbia in due modi, uno a forma di piramide che ruota in modo simile a una trottola (巨大槍, Kyodaisō, Lancia Gigante) e un'altra a forma di parallelepipedo che viene usato come un martello (巨大鉄槌, Kyodai Tettsui, Martello Gigante).

    Pioggia della Sabbia Ferrifera

    Campo della Sabbia Ferrifera

    * Nome Originale: Satetsu Kaihou, 砂鉄界法
    * Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Terzo Kazekage, Sasori con la marionetta del Terzo Kazekage
    * Descrizione: Facendo scontrare due masse di Sabbia Ferrifera di opposta polarità essa si espande istantaneamente ovunque sotto forma di punte acuminate. Poichè le masse si muovono irregolarmente, è praticamente impossibile prevedere dove colpirà l'attacco e inoltre esso copre un'area vastissima.

    Tecniche del Clan Nara

    Tecnica del Richiamo dell'Ombra

    * Nome Originale: Kage Yose no Jutsu, 影寄せの術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m)
    * Utilizzatori: Shikamaru Nara
    * Descrizione: Dopo aver bloccato l'avversario, si estende la propria ombra nell'aria riuscendo anche ad afferrare oggetti abbastanza distanti oppure può essere usata per attaccare direttamente la tecnica dell'altro ninja.

    Tecnica della Cucitura d'Ombra

    * Nome originale: Ninpou - Kagenui, 忍法 - 影縫
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensiva, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Sigilli: Topo, Gallo
    * Utilizzatori: Shikamaru Nara
    * Descrizione: Derivata della Tecnica del Controllo dell'Ombra, Shikamaru divide l'ombra in fili che bloccano i movimenti del nemico.

    Tecnica degli Shuriken del Controllo dell'Ombra

    * Nome originale: Kage Mane Shuriken no Jutsu, 影真似手裏剣の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Shikamaru Nara
    * Descrizione: Derivata della Tecnica del Controllo dell'Ombra, Shikamaru immette il suo chakra nelle lami di trincea di Asuma, le lancia e, colpendo l'ombra dell'avversario, riproduce gli stessi effetti della tecnica originaria con l'unica differenza che l'ombra del nemico verrà paralizzata se entra in contatto con la lama.

    Tecniche del Clan Inuzuka

    Tecnica della Moltiplicazione Selvatica del Corpo

    * Nome originale: Juujin Bunshin, 獣人分身
    * Tipo: Tecnica Segreta, Rango D, Strategico
    * Utilizzatori: Akamaru in combinazione con Kiba Inuzuka
    * Descrizione: Akamaru, montato sulla schiena di Kiba, diventa la sua esatta copia permettendo al ragazzo di realizzare varie tecniche marziali combinate tipiche del clan Inuzuka. Inoltre rende praticamente indistinguibile l'Inuzuka dal cane agli occhi dei nemici.

    Tecnica delle Quattro Zampe

    * Nome originale: Shikyaku no Jutsu, 四脚の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Rango D, Strategico
    * Utilizzatori: Kiba Inuzuka
    * Descrizione: La tecnica conferisce a chi la utilizza un incremento di forza fisica e velocità, oltre a trasformare le unghie in veri e propri artigli.

    Trasformazione Combinata - Lupo a Due Teste

    * Nome originale: Jinjuu Konbi Henge: Soutourou, 人獣混合変化 - 双頭狼
    * Tipo: Tecnica Segreta, Rango B, Strategico
    * Utilizzatori: Kiba Inuzuka e Akamaru
    * Descrizione: Variante della normale Trasformazione Combinata, Kiba e Akamaru si trasformano in un gigantesco lupo a due teste molto somigliante ad Akamaru. In questa forma utilizzano la tecnica marziale Zanne del Lupo.

    Tecniche del Clan Aburame

    Tecnica degli Insetti Devastatori

    * Nome originale: Kikaichuu no Jutsu, 寄壊蟲の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Clan Aburame
    * Descrizione: E' una tecnica tramandata esclusivamente dal clan Aburame: ogni componente, al momento della nascita, offre agli insetti il proprio corpo come nido. I ninja del clan allevando pertanto un numero sterminato di insetti all'interno del proprio corpo, fornendo il proprio chakra come alimento, e in compenso affidano gran parte del combattimento a loro. Inoltre gli insetti possono essere utilizzati per raccogliere informazioni, e si muovono individualmente o in gruppo a seconda delle necessità.

    Tecnica del Clone di Insetti

    * Nome originale: Mushi Bunshin no Jutsu, 蟲分身の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico
    * Utilizzatori: Clan Aburame
    * Descrizione: Usando i Kikaichuu che vivono nel corpo del ninja è possibile creare un clone di sé stessi o di qualsiasi altra cosa a scelta. Se vengono colpiti ritornano nella loro normale forma di insetti.

    Tecnica del Richiamo di Insetti

    * Nome originale: Mushi Yose no Jutsu, 蟲寄せの術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Clan Aburame
    * Descrizione: Poggiando la mano su una superfice, l'utilizzatore genera una piccola ragnatela di chakra che attira gli insetti presenti nei dintorni.

    Globo di Insetti

    * Nome originale: Hijutsu: Mushi Dama, 蟲地球
    * Tipo: Tecnica Segreta, Lungo raggio (10+ m)
    * Utilizzatori: Clan Aburame
    * Descrizione: Usando i Kikaichuu l'utilizzatore può circondare gli avversari con migliaia di insetti, che prima coprono una vasta area intorno al nemico e in seguito lo avvolgono completamente impedendogli qualunque movimento, con conseguente impossibilità di formare i sigilli per qualsiasi tecnica. Da qui iniziano ad assorbire il chakra del nemico fino a prosciugarlo e a ucciderlo. Tobi è sfuggito a questa tecnica utilizzando un jutsu spazio/temporale.

    Tecniche del Clan Yamanaka

    Tecnica del Capovolgimento Spirituale

    * Nome Originale: Shintenshin no Jutsu, 心転身の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Rango C, Strategico, Corto-Medio Raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Ino Yamanaka, Inoichi Yamanaka
    * Descrizione: Questa è la tecnica che ha reso famoso il clan Yamanaka. Con questo jutsu è possibile inviare la propria energia spirituale all'interno della mente dell'avversario fino a quando il chakra non si esaurisce. Il risultato è il controllo totale ma temporaneo del corpo del nemico, ma eventuali danni vengono subiti anche dal proprio corpo che nel frattempo cade in uno stato di coma apparente.

    Tecnica dello Sconvolgimento Spirituale

    * Nome Originale: Shinranshin no Jutsu, 心乱身の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Rango B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Inoichi Yamanaka, Ino Yamanaka
    * Descrizione: Variazione della Tecnica del Capovolgimento Spirituale, ma invece di trasferire il proprio spirito nel corpo dell'avversario si manda solo una parte della propria energia dentro il corpo dell'avversario costringendolo a fare i movimenti che l'utilizzatore vuole e anche se il nemico rimane cosciente della situazione, non riesce comunque a fermarsi. I vantaggi rispetto al Capovolgimento Spirituale sono che non si perde il controllo del proprio corpo e se il ninja controllato dalla tecnica viene ferito non si subisce alcun danno.

    Tecniche del Clan Akimichi

    Tecnica dell'Espansione

    * Nome Originale: Baika no Jutsu, 倍化の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico
    * Sigilli: Pecora, Gallo
    * Utilizzatori: Clan Akimichi
    * Descrizione: L'arte magica prerogativa del clan Akimichi. Permette di espandere il corpo utilizzando le calorie, che vengono convertite in chakra. Per supportare questa tecnica i membri del clan tendono a mangiare molto.

    Tecnica dell'Espansione Parziale

    * Nome Originale: Bubun Baika no Jutsu, 部分倍化の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico
    * Utilizzatori: Clan Akimichi
    * Descrizione: Variante della normale Espansione, questa tecnica permette di espandere una singola parte del corpo come braccia o gambe per colpire con molta più violenza l'avversario.

    Tecnica del Gigantismo

    * Nome Originale: Chou Baika no Jutsu, 超倍化の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico
    * Utilizzatori: Clan Akimichi
    * Descrizione: Variante della normale Espansione, questa tecnica espande l'intero corpo a proporzioni gigantesche.

    Tecniche d' Inchiostro

    Tecnica dell'Ultra Illustrazione Animale

    * Nome originale: Ninpou - Choujuu Giga, 忍法 - 超獣偽画
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Difensivo, Strategico
    * Utilizzatori: Sai
    * Descrizione: Si tratta di un jutsu insolito, utilizzato solamente da Sai, membro del team Yamato. Sai, dopo aver disegnato degli animali o qualsiasi altra creatura da lui prescelta con della china, evoca (se cosi si può dire) la bestia o più bestie dalla pergamena usando naturalmente il proprio chakra. Grazie a questa tecnica singolare si può dare vita a una moltitudine di creature utilizzandole per vari scopi e strategie.

    Tecnica del Clone d'Inchiostro

    * Nome originale: Sumi Bunshin no Jutsu, 墨瞬身の術
    * Tipo: Rango C, Strategico
    * Utilizzatori: Sai
    * Descrizione: Sai crea un clone d'inchiostro con le sue sembianze. Se viene colpito non si fa niente ma se il colpo è letale, il clone si dissolve liquefacendosi e lasciando una pozza d'inchiostro sul terreno.

    Arte Eremitica

    Mille Aculei

    * Nome originale: Senpou, Kebari Senbon
    * Tipo: Senjutsu, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: L'utilizzatore si mette a quattro zampe, subito dopo i capelli si induriscono e si affilano come spiedi e subito dopo un grande quantità di essi vengono scagliati a gran velocità verso l'avversario, per evitare questo colpo è necessaria grande velocità o disporre di una tecnica per proteggersi.

    Tortura dell'Olio Bollente

    * Nome originale: Senpou, Goemon, 仙法 - 五右衛門
    * Tipo: Senjutsu, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Jiraiya in combinazione con Pà e Mà
    * Descrizione: Tecnica simile al Fiato Incendiario del Rospo: Jiraiya spara una quantità elevatissima di olio dalla bocca, nello stesso momento Mà usa il fuoco per rendere l'olio bollente e Pà usa il vento per rendere l'attacco più veloce. Una tecnica molto potente e pericolosa per l'avversario.




    Rasengan Titanico
    Per approfondire, vedi la voce Rasengan.

    * Nome originale: Chou-Oodama Rasengan, 超大玉螺旋丸
    * Tipo: Senjutsu, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Jiraiya, Naruto Uzumaki, Minato Namikaze
    * Descrizione: Non esattamente una tecnica della Modalità Eremita ma utilizzabile da Jiraiya e Naruto solo con essa in quanto richiede una quantità di chakra elevatissima. L'utilizzatore crea un Rasengan identico a quello normale, ma il diametro è di 3 metri, ciò consente maggiore sicurezza di colpire il nemico ed effetti devastanti di molto superiori al normale. Naruto utilizza due Rasengan Titanici contro due evocazioni di Pain. Naruto chiama il colpo "Sage Tech Giant Rasengan". I due colpi sembrano di dimensioni maggiori rispetto a quello eseguito da Jiraiya.

    Rasen Shuriken Eremitico

    * Nome originale: Senjutsu: Rasen Shuriken
    * Tipo: Senjutsu, Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki
    * Descrizione: Naruto, in Modalità Eremita, perfeziona il Rasen Shuriken sul monte Myouboku, infatti si allena costantemente di notte. Diversamente dall'originale, questo Rasen Shuriken può essere lanciato e nell'impatto con l'avversario esercita molta più potenza. La tecnica, però, non si può definire al 100% in quanto Naruto per usarla ha bisogno dell'energia naturale ed essere in Modalità Eremita, mentre il Quarto Hokage progettava di usarla soltanto con il proprio chakra, senza aiuti esterni.

    Manipolazione dei Ragni

    Nido del Ragno

    * Nome: Nido del Ragno
    * Tipo: Difensivo, lungo raggio
    * Utilizzatori: Kidomaru
    * Descrizione: Kidomaru, crea una ragnatela gigante, utilizzando dei fili di chakra simili a quelli delle ragnatele. Usata per la prima volta per bloccare il gruppo che inseguiva il Quartetto del Suono.

    Ragnatela Intrappolante

    * Nome: Ragnatela Intrappolante
    * Tipo: Difensivo, corto raggio
    * Utilizzatori: Kidomaru
    * Descrizione: Simile al Nido di Ragno, ma molto più corto, è in grado di intrappolare una persona dentro una ragnatela.

    Tecnica del Richiamo: Kyodaigumo

    * Nome: Tecnica del Richiamo
    * Tipo: Offensivo
    * Utilizzatori: Kidomaru
    * Descrizione: Kidomaru evoca un ragno gigante tramite la Tecnica del Richiamo. Questo a sua volta è in grado di produrre moltissimi altri ragnetti più piccoli. Appena toccato dal Jukken esplode.

    Ragnatela Dotopoa

    * Nome: Ragnatela Dotopoa
    * Tipo: Offensivo, lungo raggio
    * Utilizzatori: Kidomaru
    * Descrizione: Crea una freccia fatta con fili di ragnatela molto dura e potente, in grado di trafiggere ogni cosa. Ancora più letale se usata col Segno Maledetto di Secondo livello, perchè ha una precisione elevatissima. Oltre alla freccia crea shuriken, kunai e un arco.

    Ragnatela Dotopoa: Precisione 100%, potenza massima

    * Nome: Ragnatela Dotopoa
    * Tipo: Offensivo, lungo raggio
    * Utilizzatori: Kidomaru
    * Descrizione: E' uguale alla Ragnatela Dotopoa, solo che è molto più distruttiva, e con il cento per cento di possibilità di colpire il bersaglio. Data la sua maggiore potenza, richiede più chakra.

    Fili di Ragnatela

    * Nome: Fili di Ragnatela
    * Tipo: Sconosciuto
    * Utilizzatori: Kidomaru
    * Descrizione: Kidomaru, crea dei fili di chakra come quelli delle ragnatele. E' su essi che si basano le sue tecniche.

    Altre Tecniche

    Tecnica della Luce Intermittente del Corpo

    * Nome originale: Shunshin no Jutsu, 瞬身の術
    * Utilizzatori: Molti Ninja
    * Tipo: Rango D, Strategico
    * Descrizione: L'utente è in grado di spostarsi in un qualsiasi punto del suo raggio visivo, spesso sfruttando del materiale che copra lo spostamento (foglie, sabbia, nebbia, ecc); non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti che non sia possibile aggirare in quanto non si tratta di teletrasporto ma temporaneo movimento veloce; conosciuta da molti ninja ma mai o comunque molto raramente usata in combattimento a causa della difficoltà di controllo in battaglia.

    Tecnica dell'Erotismo

    * Nome originale: Oiroke no Jutsu, おいろけの術
    * Tipo: Rango E, Strategico
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Konohamaru Sarutobi
    * Descrizione: Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale ci si trasforma in donne seducenti che distolgono l'attenzione del nemico. Per ragioni di censura nella versione italiana dell'anime è stata ribatezzata Tecnica Seducente.

    Tecnica dell'Erotismo doppia usata da Konohamaru

    Tecnica dell'Harem

    * Nome originale: Haremu no Jutsu, ハーレムの術
    * Tipo: Rango B, Strategico
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Konohamaru Sarutobi
    * Descrizione: Combinando la Tecnica dell'Erotismo con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, si riesce a creare un certo numero di donne seducenti attorno al nemico che lo rendono molto più vulnerabile.

    Tecnica del Clone di Nebbia

    * Nome originale: Kiri Bunshin no Jutsu, 霧分身の術
    * Tipo: Rango D, Strategico
    * Utilizzatori: Kagari, Oboro
    * Descrizione: Questa tecnica sta nel creare cloni inconsistenti che possono essere solo oltrepassati. Combinando questa tecnica con quella del Pesce Sotteraneo si può far credere al nemico che ci si trovi nella mischia.

    Tecnica della Paralisi

    * Nome originale: Kanashibari no Jutsu, 金縛りの術
    * Tipo: Rango D, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Orochimaru,Anko Mitarashi
    * Descrizione: E' una tecnica che permette di paralizzare istantaneamente un individuo o un animale. Alcuni possono applicare la tecnica contemporaneamente su più soggetti. E' una tecnica utilissima per le missioni ninja.

    Tecnica dell'Anima Morta

    * Nome originale: Shikon no Jutsu, 死魂の術
    * Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Kabuto Yakushi
    * Descrizione: Rimette momentaneamente in funzione il cuore di un cadavere per controllarne i movimenti tramite il chakra. Quando con questa tecnica si crea una copia di sè stessi, si può persino cancellare i segni dell'intervento, rendendo impossibile distinguere il cadavere dall'originale. Kabuto, per esempio, ha creato un falso perfetto cambiando il volto del morto con una tecnica chirurgica annulandone persino l'odore per non renderlo riconoscibile.

    Attacco Sonoro

    * Nome originale: Kyōmeisen, 響鳴穿
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5m)
    * Utilizzatori: Dosu Kinuta
    * Descrizione: Con l'onda d'urto creata dal congegno del braccio destro, Dosu Kinuta danneggia i timpani dell'avversario. Chi subisce l'attacco, anche se non riporta esternamente delle ferite, perde l'equilibrio, tanto da non riuscire nemmeno a reggersi in piedi.

    Onda Tagliente

    * Nome originale: Zankūha, 斬空波
    * Tipo: Rango D, Offensivo, Difensivo, Corto raggio (0-5m)
    * Utilizzatori: Zaku Abumi
    * Descrizione: E' una tecnica che può produrre onde supersoniche o variare la pressione atmosferica, arrivando a spaccare persino una roccia. Inoltre è una tecnica che congiunge l'attacco alla difesa, essendo anche in grado di respingere armi da lancio o avversari. Immettendo dell'aria nel terreno, lo può gonfiare fino a renderlo un morbido cuscino utile per attutire rovinose cadute.

    Onda Superiore Tagliente [modifica]

    * Nome originale: Zankūkyokuha, 斬空極波
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10m)
    * Utilizzatori: Zaku Abumi
    * Descrizione: Una terrificante devastazione generata da onde supersoniche e pressione atmosferica. La tecnica richiede un consumo di chakra notevole, ma la sua potenza supera largamente l'Onda Tagliente, la sua versione minore, arrivando persino a polverizzare la vegetazione e a scavare profondi solchi nel terreno. Le ripercussioni sul fisico di chi se ne serve sono grandi e gravano sulle braccia che fungono da cannone. Difatti la tecnica non è utilizzabile a più riprese nell'arco di breve tempo, ma ha un ampio raggio d'azione, oltre a essere istantanea e precisa.

    Tecnica del Mimetismo

    * Nome originale: Ninpou: Mesai Gakure no Jutsu
    * Utilizzatori: Un ninja del Villaggio della Roccia
    * Descrizione: Grazie a questo jutsu l'utilizzatore può rendere il proprio corpo invisibile. Come menzionato da Kakashi l'utente della tecnica riesce anche a far scomparire il proprio odore rendendo così ancora più difficile la sua individuazione da parte degli avversari. Solo Obito con il suo Sharingan riuscì a vedere dove si trovava il nemico e ucciderlo.

    Assimilazione di Tutto il Creato - Tecnica della Prevenzione dell'Attacco

    * Nome originale: Hiru Banshō: Bōka no Jutsu, 蛭万象 - 防火の術
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: Orochimaru può unire il suo corpo a qualunque oggetto e ottenere le sue proprietà in modo da sfuggire a qualsiasi danno. Orochimaru la utilizza per fondersi con un albero prima dello scontro con la sua ex-allieva Anko Mitarashi.

    Tecnica della Prigionia della Bocca di Rospo

    * Nome originale: Ninpou Kuchiyose: Gamaguchi Shibari, 忍法 口寄せ - 蝦蟇口縛り
    * Sigilli: Serpente, Cinghiale, Topo, Drago, Cinghiale, Drago, Tigre
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio
    * Utilizzatori: Jiraiya in combinazione con Iwagama
    * Descrizione: Jiraiya trasforma l'ambiente circostante nello stomaco del rospo Iwagama. I nemici ne restano intrappolati e cominciano ad essere digeriti, senza avere alcuna possibilità di fuga. Inoltre Jiraiya conosce perfettamente la posizione dei suoi nemici ed è anche in grado di far restringere le pareti dello stomaco. Soltanto Itachi Uchiha, grazie all'utilizzo dell'Amaterasu, riesce a fuggire. Prima di lui, nessuno era mai scampato a quella mortale prigione di carne. Questa tecnica può essere utilizzata anche per proteggersi da possibili attacchi avversari provenienti dall'esterno.

    Tecnica della Ranamorfosi

    * Nome originale: Kaeru Kaeru no Jutsu, 変える蛙の術
    * Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Jiraiya, poggiando la mano sulla fronte del nemico, è in grado di trasformarlo in una rana. In realtà il bersaglio non viene effettivamente trasformato in una rana, ma catturato all'interno della stessa. E' chiamata Tecnica della Ranamorfosi per confodere e spaventare l'avversario, allo scopo di ottenere informazioni.

    Olio di Rana

    * Nome originale: Gamadayudan, 蝦蟇油弾
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m)
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Jiraiya riesce a emettere dalla bocca una grande quantità di olio che colpisce il nemico a gran velocità. Grazie a questa tecnica riesce a rendere inutilizzabile la Tecnica degli Origami di Konan.

    Tecnica della Trasformazione Combinata

    * Nome originale: Konbi Henge no Jutsu, コンビ変化の術
    * Tipo: Rango B, Strategico
    * Utilizzatori: Naruto in combinazione con Gamabunta, Il Quartetto del Suono
    * Descrizione: Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale Gamabunta e Naruto si trasformano, temporaneamente e senza gli stessi poteri, nella Volpe a Nove Code. Il Quartetto del Suono, invece, la utilizza per trasformarsi nelle guardie del corpo del Kazekage (due membri in ciascuna guardia).

    Tecnica degli Shuriken di Tegole

    * Nome Originale: Ninpou: Kawara Shuriken
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi
    * Sigilli: Tigre, Drago, Topo, Tigre
    * Descrizione: Sarutobi, dopo aver attivato i vari sigilli, fa alzare delle tegole facendole roteare come se fossero dei veri shuriken. Il Terzo Hokage usa questa tecnica durante lo scontro con Orochimaru.

    Assorbimento del Chakra

    * Nome originale: Chakra Kyuuin no Jutsu
    * Utilizzatori: Yoroi Akado, Preta-Pain
    * Descrizione: Tecnica che permette di assorbire e sottrarre il chakra dell'avversario solamente attraverso il contatto fisico (non permette però di ricaricare il proprio). Anche il Preta-Pain sa usare una tecnica simile.

    Tecnica del Controllo Mentale

    * Nome Originale: Sennou Sousa no Jutsu, 洗脳調査の術
    * Utilizzatori: Sasori
    * Descrizione: Sasori utilizza la tecnica per controllare la mente di Yura, un jonin del Villaggio della Sabbia, grazie al quale riesce ad entrare senza alcuna difficoltà nel Villaggio della Sabbia. Anche Kabuto era controllato da Sasori ma in seguito fu liberato da Orochimaru.

    Trasformazione in Bastone di Diamante

    * Nome Originale: Henge: Kongōnyoi, 変化 - 金剛如意
    * Tipo: Strategico
    * Utilizzatore: Enma
    * Descrizione: Enma si trasforma in un bastone duro come il diamante diventando un'arma in grado di competere con la spada di Kusanagi.Nonostante la trasformazione se viene colpito subisce i danni.

    Tecnica del Marionettista
    Per approfondire, vedi la voce Marionetta (Naruto).

    * Nome Originale: Kugutsu no Jutsu, 傀儡の術
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Difensivo, Streategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Kankuro, Sasori, Chiyo
    * Descrizione: Tramite dei fili di chakra che fuoriescono dalle punta delle dita, la tecnica permette di manovrare con precisione delle speciali marionette da battaglia. Richiede una notevole abilità, visto che la marionetta si controlla emettendo costantemente del chakra. I fili di chakra possono essere accorciati nel caso di un combattimento ravvicinato, e possono servire anche a limitare i movimenti dell'avversario. Per esempio, Kankuro con questa tecnica ha fatto cadere Naruto durante il loro primo incontro precedente l'esame di selezione dei chunin.

    Scudo di Chakra

    * Nome Originale: Kikō Junpū, 機光盾封
    * Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 metri)
    * Utilizzatori: Chiyo, Marionette dei genitori di Sasori
    * Descrizione: Aprendo il braccio della marionetta in quattro, l'utilizzatore può creare uno scudo fatto di chakra capace di bloccare la maggior parte degli attacchi fisici.

    Tecnica dell'Inondazione Turbinante

    * Nome originale: Gufuu Suuika no Jutsu, 颶風水渦の術
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
    * Utilizzatori: Yamato in combinazione con Naruto
    * Descrizione: Combinando il Rasengan dell'Arte del Vento di Naruto con la Corrente Distruttiva di Yamato, si crea questa tecnica in grado di spazzare via tutto ciò che incontra, come la combo fuoco-vento di Kakuzu

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo

    * Nome originale: Kage Bunshin no Jutsu, 影分身の術
    * Tipo: Rango A, Strategico
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Kakashi Hatake, Hiruzen Sarutobi, Itachi Uchiha, Ebisu, Hashirama Senju, Jiraiya, Konohamaru, Shizune, Orochimaru
    * Descrizione: Tecnica più avanzata rispetto alla Moltiplicazione del corpo, da considerarsi di livello Jonin, che consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja. Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni d'ombra di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Ma il vero punto forte di questa tecnica è stato scoperto da Kakashi: il jonin ha infatti capito che i cloni d'ombra non appena vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Infatti sfruttando questa tecnica Naruto evoca 200 cloni contemporaneamente e si fa allenare; dopo un certo lasso di tempo esso le annulla assorbendo tutte le capacità acquisite, di conseguenza una sola ora di allenamento con 200 cloni sono il corrispettivo di 200 ore di allenamento continuo. L'unico difetto è che anche la fatica di tutti i cloni viene sommata e acquisita dall'originale.

    Tecnica del Clone di Corvi

    * Nome originale: Karasu Bunshin no Jutsu, 烏分身の術
    * Tipo: Rango C, Strategico
    * Utilizzatori: Itachi Uchiha
    * Descrizione: Itachi crea un clone composto da corvi i quali si disperdono quando il clone viene colpito. Il clone è in grado di parlare e sembra in grado di utilizzare i genjutsu prodotti dallo Sharingan

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken

    * Nome Originale: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu, 手裏剣影分身の術
    * Sigilli: Pecora, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
    * Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi
    * Descrizione: Combinando la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo con il lancio degli shuriken, l'utilizzatore ottiene una grande quantità di copie dell'oggetto lanciato ognuna capace di provocare un danno reale.

    Richiamo - Creazione di Munizioni di Armi

    * Nome originale: Kuchiyose - Raikou Kenka
    * Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Sasuke, prima di entrare in combattimento, posiziona sui suoi polsi dei marchi di richiamo. Da questi marchi può richiamare diverse armi, quali varie forme di shuriken.

    Shuriken di Carta

    * Nome originale: Kami Shuriken, 紙手裏剣
    * Tipo: Rango D, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+m)
    * Utilizzatori: Konan
    * Descrizione: Konan riesce a produrre degli shuriken fatti di carta che, viaggiando ad alta velocità, possono danneggiare, anche gravemente, l'avversario. Con questa tecnica, combinata ai Palmi dell'Uragano di Nagato, Konan da bambina riesce a sconfiggere un clone d'ombra di Jiraiya.

    Simulacro di Spine

    * Nome Originale: Hari Jizō, 針地蔵
    * Tipo: Difensivo, Corto raggio (0-5 metri)
    * Sigilli: Tigre, Cavallo, Cinghiale, Pecora, Topo, Serpente
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Tramite questa tecnica, Jiraiya può far crescere e indurire i suoi capelli formando un scudo attorno a lui, che lo protegge dalla maggior parte degli attacchi fisici e in alcuni casi può anche ferire l'avversario.

    Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio

    * Nome originale: Ranjishigami no Jutsu, 乱獅子髪の術
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ metri)
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Tecnica simile al Simulacro di Spine nella quale Jiraiya indurisce e fa crescere esponenzialmente i suoi capelli così da imprigionare l'avversario e poi trafiggerlo, come accade al granchio evocato da Pain.

    Tecnica della Manipolazione dell'Ombra del Rospo

    * Nome originale: Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu, 蝦蟇平 影操りの術
    * Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Usando questa tecnica ci si può nascondere all’interno dell’ombra di una persona e controllarne i movimenti. Ma per poter eseguire questa tecnica è necessario che l'avversario sia immobilizzato e paralizzato.

    Tecnica del Nascondiglio del Rospo

    * Nome originale: Gamagakure no Jutsu, 蝦蟇隠れの術
    * Tipo: Rango C, Strategico
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Jiraiya si nasconde in un rospo che, muovendosi in un'altra dimensione spazio-temporale, giunge ad alta velocità dove lui vuole. E' una tecnica utilissima per le missioni di infiltrazione.

    Tecnica del Richiamo - Negozio del Rospo

    * Nome originale: Kuchiyose - Gamamise no Jutsu, 口寄せ - 蝦蟇見世の術
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Jiraiya
    * Descrizione: Jiraiya evoca un rospo trasformato in un finto negozio. I malcapitati "clienti" entrano nello stomaco del rospo venendo, così, intrappolati. Jiraiya utilizza questa tecnica per interrogare due ninja del Villaggio della Pioggia.

    Nebbia Velenosa

    * Nome originale: Doku Kiri
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10m)
    * Utilizzatori: Shizune
    * Descrizione: Shizune espelle del gas velenoso dal suo corpo. Questa tecnica può servire sia come diversivo che come attacco diretto al nemico.

    Tecnica del Velo di Nebbia

    * Nome Originale: Kirigakure no Jutsu, 霧隠れの術
    * Tipo: Rango D, Strategico
    * Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Raiga (solo nei filler), Suigetsu Hozuki*Descrizione: Convogliando del vapore acqueo tramite il chakra, si crea una cortina di nebbia, che a seconda dell'intensità è capace di azzerare la visibilità. I ninja che se ne servono si avvicinano di soppiatto alla loro preda sfruttando sensi alternativi alla vista, come l'udito, il tatto o il fiuto.

    Tecnica della Danza della Luna Crescente

    * Nome Originale: Mikazuki No Mai
    * Utilizzatori: Hayate Gekko
    * Descrizione: Tecnica che crea due repliche del proprio corpo che attaccano insieme in una danza di spade, con lo scopo di confondere l'avversario. Il ninja della sabbia Baki afferma che è una tecnica molto difficile da imparare e controllare.

    Tecnica della Pioggia di Chiodi

    * Nome Originale: Jouro Senbon
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Medio raggio (5-10 m)
    * Utilizzatori: Ninja del Villaggio della Pioggia,Aoi Rokusho
    * Descrizione: L'utilizzatore lancia in aria più ombrelli, dove sono situati moltissimi aghi, controllabili grazie al chakra. Questi chiodi possono forare lamiere d'acciaio spesse 5 millimetri.

    Tecnica del Furto Facciale

    * Nome Originale: Shūshagan no Jutsu, 消写顔の術
    * Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: Posando la mano sul volto della vittima, ne prende i lineamenti trasferendoli sul proprio volto. Visto che ruba letteralmente la faccia per intero, la trasformazione è perfetta. Orochimaru utilizza questa tecnica per infiltrarsi nell'esame di selezione dei chunin fingendosi una ninja del Villaggio dell'Erba. Quando successivamente i cadaveri delle vittime vengono trovati, sono completamente privi di volto.

    Tecnica Mutaforma

    * Nome originale: Shōten no Jutsu, 象転の術
    * Tipo: Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Pain
    * Descrizione: Con questa tecnica, Pain è capace di creare cloni perfetti dei suoi subordinati utilizzando un cadavere come sacrificio. I cloni possiedono le stesse abilità degli originali e persino l'eventuale kekkei genkai, ad esempio il clone di Itachi con cui Kakashi e Naruto hanno combattuto, era in grado di utilizzare le tecniche di Fuoco esclusive del Clan Uchiha e perfino lo Sharingan. L'efficacia dei cloni è proporzionale alla quantità di chakra che gli viene donata, nella fattispecie, i cloni di Itachi e Kisame avevano una forza pari al 30% degli originali. Una volta sconfitto, il clone perde il suo aspetto fittizio rivelando la vera identità del sacrificio umano.

    Affiorare dell'Attaccante Rispecchiato

    * Nome originale: Kyōmen Shūja no Jutsu, 鏡面襲者の術
    * Tipo: Rango A, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Pain
    * Descrizione: E' un'ulteriore protezione per la Barriera dei Cinque Sigilli tramite la quale vengono create delle copie esatte dei ninja che tolgono i sigilli, i quali affiorano dalla superficie. A differenza degli originali, le copie non si stancano e per sconfiggerle bisogna essere più forti di sè stessi, come fa il Team Gai.

    Dardo Ardente

    * Nome originale: Kaiwan no Hiya
    * Tipo: Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m)
    * Utilizzatori: Ashura-Pain
    * Descrizione: Ashura-Pain lancia la sua mano proprio come un dardo che viaggia ad alta velocità. E' in grado di spaccare la roccia ed è avvolto dal chakra.

    Tecnica del Richiamo - Rashoumon, la Porta dell'Inferno

    * Nome originale: Kuchiyose Rashoumon (羅生門, Rashōmon?)
    * Tipo: Rango B, Difensivo
    * Utilizzatori: Orochimaru, Sakon & Ukon
    * Descrizione: L'evocazione Rashōmon è particolare, in quanto invece di richiamare un animale intelligente come alleato, questa tecnica evoca una gigantesca costruzione d' acciaio, appunto, la Porta dell' Inferno. Lo scopo di questa porta non è di arrecare danno all' avversario ma di bloccare colpi mortali, frapponendola tra sè e la tecnica avversaria. A quanto detto da Sakon, essa è lo scudo supremo per la protezione di Orochimaru; ciò fa supporre che sia una creazione, e che ve ne siano ben più di una. Viene utilizzata la prima volta nella prima serie da Sakon per proteggersi dalla carica di Kiba e Akamaru trasformati in un enorme cane a due teste.

    Tecnica dell'Ombra della Serpe

    * Nome Originale: Sen'ei Jashu, 潜影蛇手
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Tigre, Topo, Pecora, Topo, Serpente, Tigre (con questi sigilli il serpente esce dalla bocca)
    * Utilizzatori: Orochimaru, Anko Mitarashi, Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Tecnica proibita utilizzata da Orochimaru; quest' ultimo la insegnò alla sua allieva Anko Mitarashi. Viene poi assimilata da Sasuke. Permette di utilizzare dei serpenti, fatti uscire o dalla bocca o dalle maniche delle braccia a seconda della volontà. I serpenti svolgono diverse azioni: possono essere utilizzati come attacco diretto contro l'avversario mordendolo o avvolgendosi intorno a lui per immobilizzarlo, ma anche per aggrapparsi a qualsiasi cosa o colmare una ferita.

    Tecnica dell'Ombra del Groviglio di Serpi

    * Nome Originale: Sen'ei Tajashu, 潜影多蛇手
    * Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Orochimaru, Anko Mitarashi, Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Variante potenziata dell'Ombra della Serpe, l'utilizzatore fa uscire un maggior numero di serpenti dalle proprie maniche delle braccia. Mentre nella variante di orochimaru la fa uscire dalla bocca.

    Tecnica della Serpe Gemella Assassina

    * Nome Originale: Sōjasōsai no Jutsu, 双蛇相殺の術
    * Tipo: Tecnica Proibita, Rango A, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Gallo
    * Utilizzatori: Orochimaru, Anko Mitarashi
    * Descrizione: E' una delle tecniche proibite che Orochimaru ha insegnato a Anko. E' una tecnica di sacrificio, che immobilizza l'avversario e lo conduce, con chi la utilizza, a morte certa. Ovviamente per la sua natura si presta solo a situazioni disperate, ma consente a colui che vi ricorre di uccidere avversari più forti di sè. Nel gioco Narutimate Accel 2 viene usata da Anko e consiste nel far fuoriuscire due serpenti di medie-grandi dimensioni, che avvolgono entrambi i combattenti e, dopo essersi morsi al collo, si fanno esplodere, lasciando uno strano fumo nero-viola al loro posto. Si pensa dunque che sia una sottospecie di richiamo.

    Spada del Boa Leggendario

    * Nome originale: Kusanagi no Tsurugi
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: La tecnica all'inizio della sua esecuzione assomiglia all'Ombra della Serpe poiché Orochimaru fa uscire un serpente dalla bocca, ma poi il serpente, a sua volta, fa uscire dalla bocca una spada leggendaria nota come " Spada Leggendaria del Boa" (Spada Kusanagi); quest'ultima è un'arma molto potente poiché è ricoperta di chakra e, inoltre, la lama può essere allungata a dismisura. Nella seconda serie Orochimaru, durante il combattimento contro Naruto trasformato in volpe a quattro code, ne mostra una versione ancora più potente: fa infatti uscire dalla bocca migliaia di serpenti che a loro volta fanno uscire dalla bocca migliaia di spade e attaccano l'avversario formando una gigantesca onda. In questo modo l'attacco sarebbe inevitabile. Tuttavia Naruto, con la mostruosa potenza della volpe, sprigiona una immensa quantità di chakra che disintegra tutti i serpenti.

    Tecnica della Super Ombra della Serpe

    * Tipo:Rango B,Offensivo
    * Utilizzatori:Orochimaru
    * Descrizione:Si tratta di una tecnica simile all'Ombra dela Serpe, ma i serpenti evocati sono grandi come Manda, e cio li rende incredibilmente forti,molto piu velci e ingrado di resistere a colpi potenti come quelli di Sakura.Questi serpenti travolgono il nemico, recandogli gravi danni o anche uccidendolo.

    Bacio della Morte

    * Nome originale: Shikei Seppun
    * Utilizzatori: Fuuka
    * Nota speciale: Solo anime
    * Descrizione: Fuuka attraverso un bacio riesce a risucchiare tutto il chakra dell'avversario uccidendolo. Nello scontro con Naruto, Fuuka gli risucchia tutto il chakra non riuscendo però ad assorbire quello della volpe.

    Ninjutsu Avanzati

    Tecnica del Richiamo - Resurrezione Impura

    * Nome originale: Kuchiyose - Edo Tensei, 口寄せ - 穢土転生
    * Sigilli: Tigre, Serpente, Cane, Drago
    * Tipo: Tecnica Proibita, Rango S, Strategico
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: Tecnica proibita utilizzata da Orochimaru. Per questa speciale tecnica d'evocazione bisogna innanzitutto sacrificare un certo numero di persone a seconda del numero delle persone che si vuole far "resuscitare", quindi, una volta aver eseguito i vari sigilli, sbucano fuori dal terreno le tombe dei morti resuscitati. Dopo che i resuscitati sono usciti dalle loro tombe, Orochimaru impianta dentro il loro corpo degli speciali kunai che rendono queste persone delle marionette al suo servizio e vengono costrette a combattere contro l'avversario; i resuscitati, inoltre, hanno la capacità di utilizzare praticamente tutte le tecniche che possedevano in vita, oltre a tutto questo i corpi sono indistruttibili. Il ninja leggendario, servendosi di questa tecnica, evocò nello scontro con Hiruzen Sarutobi il Primo ed il Secondo Hokage mettendolo così in seria difficoltà.

    Tecnica Proibita - Spezza Sigillo

    * Tipo: Tecnica Proibita, Rango S, Offensivo
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizzione:Si tratta di una Tecnica Proibita eseguita da Orochimaru nel gioco di Naruto ultimate ninja 4, la tecnica è praticamente impossibile da schivare e pericolosissima. All'inizio della tecnica, Orochimaru esegue i vari sigilli e quando ha finito dal terreno emerge una bara che si apre emettendo un'aura oscura. Dalla bara fuoriescono milioni di mani di energia demoniaca, simili a quelle utilizzate da Naruto a 4 code, soltanto che queste sono 3 volte piu veloci di un fulmine e quando toccano il nemico lo paralizzano. Le mani attaccano l'avversario di Orochimaru trafiggendogli il corpo, come delle lame. Infine, una gigantesca mano di energia demoniaca afferra il nemico, ormai ferito mortalmente, e lo trascina nel regno dei morti. A questo punto, la bara si richiude.

    Tecnica dell'Immortalità

    * Nome originale: Fushi Tensei, 不屍転生
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Tipo: Tecnica Proibita, Rango S, Strategico
    * Descrizione: Tecnica che permette a Orochimaru di trasferire il suo spirito in altri corpi, garantendogli così una sorta di immortalità finché trova nuovi contenitori per la sua anima e mantiene il corpo in vita. Questa tecnica può essere usata solo una volta ogni tre anni e quando essi stanno per scadere il corpo se non era preparato a dovere a ricevere lo spirito di Orochimaru, inizia a rigettarlo presumendo così che con un particolare addestramento prima della reincarnazione, Orochimaru possa restare in un corpo per tutta una vita. Per utilizzare la tecnica Orochimaru prima rivela la sua vera forma, cioè quella di un enorme serpente bianco fatto egli stesso di serpenti; dopodiché "evoca" un'altra dimensione dove avviene il rito della reincarnazione vero e proprio. Al termine del processo il serpente gigante muore e l'anima di Orochimaru domina il nuovo corpo. Lo Sharingan di Sasuke ha invertito il rito permettendogli di essere lui ad assorbire Orochimaru e con lui tutte le sue tecniche.

    Tecnica della Dislocazione Istantanea

    * Nome originale: Hiraishin no Jutsu, 飛雷神の術
    * Tipo: Rango S, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Minato Namikaze
    * Descrizione: Seconda tecnica personale del Quarto Hokage con la quale riusciva a teletrasportarsi istantaneamente ovunque tramite un sigillo di evocazione applicato anche su dei kunai a tre punte da lui lanciati. Da questa tecnica è nato il suo soprannome "Lampo Giallo della Foglia" (木ノ葉の黄色い閃光, Konoha no Kīroi Senkō). Pare che Tobi riesca ad usare una tecnica simile senza sigilli, forse grazie allo Sharingan Ipnotico Eterno.

    Amaterasu

    * Nome originale: Amaterasu, 天照 (lett. Paradiso Illuminato)
    * Tipo: Abilità Innata, Rango S, Offensiva, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Itachi Uchiha, Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Arte magica utilizzabile solo da chi è in possesso del Sharingan Ipnotico. Viene considerato uno dei ninjutsu più potenti in assoluto. Il nome deriva dalla Divinità del Sole della religione Shintoista. Dall'affermazione di Itachi nel capitolo 389 l'Amaterasu brucia finché il soggetto non ne rimane completamente consumato, a meno che l'utilizzatore non lo blocchi in tempo. Questa tecnica consiste nel puntare con lo Sharingan Ipnotico il soggetto e di eseguire l'Amaterasu, a questo punto il fuoco seguirà il soggetto fino a colpirlo e a consumarlo completamente. Questa tecnica è stata utilizzata anche nello scontro fra Itachi e Jiraiya bruciando persino l'intestino del rospo sputafuoco del Sannin dal quale, precedentemente, nessuno era fuggito. Per ora gli unici che si sappia siano sopravvissuti a questa tecnica sono Sasuke, che per salvarsi dall'Amaterasu ha utilizzato la Tecnica della Sostituzione del Serpente (appresa dopo l'assimilazione delle tecniche di Orochimaru ), l'altro è Tobi/Madara Uchiha, che si è salvato non si sa in che modo dopo essere stato colpito dall'Amaterasu lanciato da Sasuke. L' Amaterasu di Itachi risiede nell'occhio destro. Dopo il combattimento tra Itachi e Sasuke si viene a sapere che questa tecnica è stata trasmessa a Sasuke dal fratello Itachi e si suppone che si attivi unicamente e automaticamente quando Sasuke vede lo sharingan di Madara. Tuttavia, successivamente, Sasuke dimostra non solo di essere capace di utilizzare il proprio Amaterasu tramite il suo occhio sinistro, ma addirittura di essere in grado di estinguerlo. Anche la forza portante dell'Hachibi è riuscita a sfuggire alla devastante tecnica usando un' avanzata tecnica di sostituzione.

    Susanoo

    * Nome originale: Susanoo, 須佐能乎, (lett. Colui che ha l'abilità di aiutare in tutti i modi)
    * Tipo: Abilità Innata, Rango S, Offensivo, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Itachi Uchiha
    * Descrizione: Si tratta dell'ultima delle tre tecniche dello Sharingan Ipnotico di Itachi mostrate e molto probabilmente la tecnica più potente del manga. Essa permette di evocare un'immensa creatura spirituale dotata di armatura, di una potente spada spirituale con incredibili poteri sigillanti e di un grande scudo capace di bloccare qualsiasi attacco: l'Arte Marziale suprema.Questo ninjutsu è probabilmente la tecnica più potente visto nel manga finora incluse quelle di Pain. Con questa tecnica Itachi è riuscito a salvarsi dal potentissimo e inevitabile Kirin di Sasuke. Susanoo ha inoltre neutralizzato velocemente la Tecnica dell'Idra di Orochimaru e ha sconfitto il Sannin stesso trafiggendolo con la Spada Totsuka (十挙剣, Totsuka no Tsurugi?) che lo ha sigillato all'interno di un genjutsu eterno. Orochimaru cercò questa spada per molto tempo; alla fine il ninja leggendario scopre che è stata sempre in possesso del Susanoo di Itachi e che non ha una vera forma fisica; lo Scudo di Yata (八咫鏡, Yata no Kagami?) è uno scudo potentissimo dotato di ogni proprietà elementale della natura, riuscendo così a respingere ogni attacco adattandosi ad esso. Susanoo comporta un dispendio di Chakra estremamente elevato, infatti Itachi utilizzandolo, cede alla malattia da cui era afflitto da tempo, morendo ai piedi di Sasuke, mentre apparentemente cercava di strappargli gli occhi (si scoprirà invece che gli stava donando l'Amaterasu), oltre che la perdita della vista. Il jutsu prende il nome dal dio delle tempeste e degli uragani, Susanoo appunto, che nella religione shintoista era ritenuto il fratello di Amaterasu (la dea del sole) e di Tsukuyomi (il dio della luna). È inoltre curioso che questo dio secondo la mitologia shintoista combattè e sconfisse Yamata no Orochi, e tagliando una delle sue code trovò la spada Kusanagi, nell'anime in possesso di Orochimaru.

    Magnificenza Divina

    * Nome originale: Kamui, 神威
    * Tipo: Abilità Innata, Rango S, Offensivo, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Kakashi Hatake
    * Descrizione: La Magnificenza Divina è la tecnica più potente di Kakashi ed è l'unica abilità mostrata dal suo Sharingan Ipnotico. Concentrando lo Sharingan in un punto ben definito, questo finisce col collassare su se stesso, trasportando qualunque cosa si trovi lì in un'altra dimensione. Data la sua particolare natura, questa tecnica consuma uno spaventoso ammontare di chakra, reso ancora più grande dal fatto che Kakashi non è un Uchiha, e può utilizzarla solo due volte in un giorno se parte al massimo delle forze. Viene utilizzata per la prima volta staccando un braccio a Deidara, poi durante l'invasione di Pain a Konoha, facendo sparire un chiodo che lo stesso Pain gli aveva tirato contro e uno dei missili che il Pain del Regno Demoniaco aveva lanciato a Choji. Dopo quest'ultimo utilizzo, Kakashi ha esaurito completamente il suo chakra e molti al villaggio come Tsunade e Naruto lo danno per morto.

    Colpo della Soppressione

    * Nome originale: Hokage Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu, 火影式耳順術 - 廓庵入鄽垂手
    * Sigilli: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Tigre, Scimmia, Tigre
    * Tipo: Abilità Innata, Rango S, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m)
    * Utilizzatori: Hashirama Senju, Yamato
    * Descrizione: Questa tecnica può sopprimere il Chakra dei Bijuu, come ad esempio, quello della Volpe a nove code. È un'abilità innata del Primo Hokage che infatti ha dato dimostrazione di poterla usare. Anche Yamato ha dato dimostrazione di possedere questo potere anche se probabilmente in forma molto ridotta. Questa tecnica sembra che non possa essere usata da Tsunade, nonostante sia nipote del Primo Hokage.

    Tecnica Estrema della Moltiplicazione Superiore del Corpo

    * Nome originale: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, 多重影分身の術
    * Tipo: Tecnica Proibita, Rango A, Strategico
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki
    * Descrizione: Versione potenziata della Moltiplicazione Superiore che evoca uno spaventoso numero di cloni, fino a 2000 come dimostrato da Naruto. E' una tecnica proibita a causa della gigantesca quantità di chakra utilizzata. Naruto, però, ha assunto un tale controllo della tecnica che riesce a distribuire il chakra fra le copie senza perderne una quantità eccessiva. Naruto utilizza questa tecnica per realizzare il taijutsu 2000 Colpi Concatenati di Naruto Uzumaki.

    Stregoneria - Controllo della Morte

    * Nome originale: Jujutsu: Shijihyouketsu, 呪術 - 死司憑血 (lett. Controllore della Morte Possedendo il Sangue)
    * Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Hidan
    * Descrizione: Il metodo principale per uccidere qualcuno secondo la religione Jashinista. Hidan deve prima causare una ferita al bersaglio prescelto, in modo così da poterne ingerire il sangue; da questo momento il corpo di Hidan diventa completamente nero con righe bianche in prossimità delle ossa, come uno scheletro. Dopodiché disegna sempre col sangue per terra il simbolo della religione Jashinista (un triangolo equilatero inscritto in un cerchio) e finché si trova all'interno del simbolo ogni danno che Hidan subisce viene riflesso alla vittima. In seguito Hidan solitamente si trafigge il petto, uccidendo così l'avversario mentre lui a causa della sua immortalità, sopravvive. Shikamaru riuscì a sfruttare questa tecnica a proprio vantaggio perché ingannando Hidan gli ha fatto ingerire il sangue del compagno Kakuzu, distruggendo uno dei suoi cuori. E' l'utilizzo ripetuto di questa tecnica che garantisce a Hidan la sua famosa immortalità, di conseguenza se non la usa per un certo periodo di tempo ritornerebbe mortale.

    Rancore della Terra

    * Nome originale: Jiongu, 地怨虞
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico
    * Utilizzatori: Kakuzu
    * Descrizione: La più spaventosa delle tecniche proibite del Villaggio della Cascata (Takigakure no Sato, 滝隠れの里), se ne è impossessato Kakuzu di Alba prima di tradire il villaggio. Questa tecnica trasforma il corpo dell'utilizzatore in una specie di bambola di stracci tenuta insieme da migliaia di fibre nere. Queste fibre sono controllate da Kakuzu, che può usarle per attaccare in vari modi, come staccare parti del suo corpo e usarle per colpi a lungo raggio, o per riattaccare parti del corpo perse, come dimostrò con il braccio di Deidara e la testa di Hidan. Il più grande vantaggio della tecnica, però, è la semi-immortalità che garantisce a Kakuzu in quanto, usando le fibre nere, può rubare organi funzionanti ai nemici che sconfigge, prolungando la sua vita in modo indefinito. Kakuzu ha ben cinque cuori, ognuno rubato a un nemico e li utilizza attaccando con tutti e cinque gli elementi del chakra attraverso delle maschere che ha sulla schiena e che possono essere staccate dal corpo, formando delle creature costituite interamente da fibre nere, riattaccate a Kakuzu a piacimento o addirittura unirle tra loro, come ha fatto con le maschere fuoco e vento al fine di creare attacchi più potenti.

    Effimera

    * Nome originale: Kagerou, 蜉蝣
    * Tipo: Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Zetsu
    * Descrizione: La caratteristica principale di Zetsu. Con questa tecnica può fondere il suo corpo con il terreno e muoversi a velocità elevatissime lungo la rete di radici e acqua che si trova sottoterra. Una volta fuso con la terra è praticamente impossibile individuare Zetsu, nemmeno col Byakugan e con lo Sharingan, ma solo col Rin'negan di Pain, rendendo questa tecnica perfetta per missioni di spionaggio e inflitrazione.

    Palmo Mistico

    * Nome originale: Shōsen no Jutsu, 掌仙の術
    * Tipo: Rango A, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Sigilli: Tigre, Cavallo, Lepre, Cane, Topo
    * Utilizzatori: Tsunade, Sakura Haruno, Kabuto Yakushi, Ino Yamanaka, Shizune, Chiyo, Tutti i Ninja Medici
    * Descrizione: Tecnica curativa, classificata di grado A per il preciso controllo del Chakra richiesto. Concentrando il chakra sulle mani si stimola la rigenerazione delle cellule, inoltre si possono fermare le emorragie (naturalmente in base alla gravità della ferita riscontrata) e ripristinare un individuo a livello mentale come fattoci vedere da Tsunade su Sasuke e Kakashi che avevano riportato un collasso mentale durante uno scontro. La pratica medica richiede uno sforzo non indifferente all' utilizzatore.

    Tecnica dell'Idratazione

    * Nome originale: Suika no Jutsu, 水化の術
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico
    * Utilizzatori: Suigetsu Hozuki
    * Descrizione: Tecnica segreta posseduta dal membro del Team Taka Suigetsu, che gli permette di trasformare interamente il proprio corpo in acqua, ma per mantenerla sembra che necessiti di bere in continuazione. Inoltre gli permette di assorbire la maggior parte degli attacchi fisici senza problemi e di controllare altre fonti d'acqua immergendovisi. Derivata di questa tecnica è quella del Forte Braccio Acquatico (豪水腕の術, Gousuiwan no Jutsu), che concentrando l'acqua nel braccio gli permette di modellarlo in una forma più muscolosa e potente, ideale per maneggiare la Spada Tagliateste.

    Occhio della Mente del Kagura

    * Nome originale: Kagura Shingan, 神楽心眼
    * Tipo: Tecnica Segreta, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m)
    * Utilizzatori: Karin
    * Descrizione: Karin riesce a percepire il luogo e l'identità di una qualsiasi persona, grazie alla sua capacità di localizzare e riconoscere il chakra altrui.

    Shinra Tensei

    * Nome originale: Shinra Tensei, 神羅天征
    * Tipo: Strategico, Offensivo, Rango S, Corto-Medio-Lungo Raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deva-Pain
    * Descrizione: La straordinaria abilità del Deva-Pain di Nagato, il quale possiede la capacità di creare dei campi gravitazionali attrattivi e repulsivi. Con la sua capacità di modificare la gravità è in grado di respingere qualsiasi sostanza diretta a lui, come uno scudo invisibile. La potenza difensiva di questa tecnica è tale da respingere con facilità impressionante il Rasenshuriken Eremitico di Naruto, una tecnica considerata ben oltre il Rango S. L'unico svantaggio è che tra un utilizzo e un altro della tecnica vi deve essere un intervallo di 5 secondi. Lo Shinra Tensei può essere utilizzato anche su larga scala, coinvogliando tutto il chakra di Nagato nel Deva Pain per causare un'enorme spinta gravitazionale, che schiaccia con la sua enorme pressione tutta la materia sottostante: in questo modo Pain ha letteralmente raso al suolo il Villaggio della Foglia.

    Banshō Ten'in

    * Nome originale: Banshō Ten'in, 万象天引
    * Tipo: Strategico, Rango S, Corto-Medio-Lungo Raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Deva-Pain
    * Descrizione: Si basa sullo stesso principio dello Shinra Tensei, ma invece di respingere da sè la materia, crea dei campi gravitazionali attrattivi. Non si sa se questa tecnica possa essere utilizzata su larga scala come lo Shinra Tensei o se abbia lo stesso limite di cinque secondi tra ogni utilizzo.

    Chibaku Tensei

    * Nome originale: Chibaku Tensei, 地爆天星
    * Tipo: Offensivo, Rango S, Medio-Lungo raggio (5-10+ m)
    * Utilizzatori: Deva-Pain, Eremita dei Sei Sentieri
    * Descrizione: Deva-Pain, richiamando a raccolta tutto il suo chakra, crea una piccola sfera nera, che viene poi scagliata in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, e attira verso di sè tutto cio che sta al di sotto del punto prestabilito, tranne il deva-pain, con potenza tale da bloccare totalmente Naruto in versione Kyuubi a 6 code, formando una grande "luna" di detriti. Secondo quanto affermato da Nagato, si narra che l'Eremita dei Sei Sentieri, l'inventore di tutte le arti Ninja, usando questa tecnica abbia creato la Luna. Questa tecnica è però molto dannosa per Nagato stesso, che subisce danni multipli agli organi interni, perdendo sangue da bocca e narici. Per contrastare questa tecnica, Naruto ha dovuto richiamare altre due code, arrivando così allo stadio di 8 code.Una traduzione del nome sarebbe: "Esplosione Terrena di una Stella del Cielo" (Supernova).

    Tecnica del Richiamo
    Per approfondire, vedi la voce Tecnica del Richiamo.

    * Nome originale: Kuchiyose no Jutsu, 口寄せの術
    * Tipo: Rango C, Offensivo, Difensivo, Strategico
    * Sigilli: Cinghiale, Drago, Passero, Scimmia, Pecora
    * Utilizzatori: Minato Namikaze, Hiruzen Sarutobi, Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Kakashi Hatake, Anko Mitarashi, Jiraiya, Orochimaru, Tsunade, Temari, Maito Gai, Tayuya, Kidomaru, Pain Regno Animale, Kabuto Yakushi, Sakon & Ukon, Hanzo delle Salamandre
    * Descrizione: La forma basilare di una tecnica spazio-temporale, che permette di evocare, un animale con cui si è stretto un patto di sangue o un oggetto. Dopo aver eseguito i sigilli con le mani e aver spalmato una piccola parte di sangue sulla mano, l'utilizzatore poggia la mano su una superficie, sulla quale appare un marchio nero a forma di cerchio con dieci righe che partono dal centro di esso fino all'esterno del cerchio. Dopodiché in una nuvola di fumo, l'animale appare.

    Tecnica del Richiamo - Triplo Rashoumon

    * Nome originale: Kuchiyose Sanjuu Rashoumon (三重羅生門, Sanjū Rashōmon?)
    * Tipo: Rango A, Difensivo
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: Evoluzione della Tecnica del Richiamo - Rashoumon, mediante la quale vengono evocate addirittura tre porte, che Orochimaru utilizza per bloccare la devastante sfera di chakra lanciatogli da Naruto nello stadio a quattro code, che non sono tuttavia in grado di resistere all' attacco e vengono distrutte.

    Tecnica del Richiamo - Rashoumon Abisso Infernale

    * Tipo: Rango S, Offensivo
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: Rashoumon, la grande porta dell'inferno si apre e risucchia tutto cio che si trova nelle vicinanze (escluso chi la ha evocata, naturalmente). Dopo che Rashoumon ha risucchiato la sua vittima, si chiude immediatamente e fa precipitare il ninja risucchiato nell'inferno.

    Tecnica del Trasferimento della Vita

    * Nome originale: Kishō Tensei, 己生転生
    * Tipo: Rango S, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
    * Utilizzatori: Chiyo,Tsunade
    * Descrizione: Questa particolare Tecnica di Resurrezione (転生忍術, Tensei Ninjutsu) trasferisce la linfa vitale di chi la evoca al bersaglio prescelto e porta alla morte dell'utilizzatore. Chiyo la utilizza due volte: la prima su Sakura ferita gravemente, ma, dato che non era morta, Chiyo riuscì a sopravvivere, la seconda su Gaara che era morto dopo l'estrazione del demone Shukaku a opera dell' Organizzazione Alba.

    Tecnica Segreta Bianca - La Collezione dei Dieci di Chikamatsu

    * Nome originale: Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū, 白秘技 - 十機近松の集
    * Tipo: Rango S, Strategico, Offensivo
    * Utilizzatori: Chiyo
    * Descrizione: Chiyo evoca da una pergamena dieci marionette che controlla con le proprie dita; la sua abilità nel manipolarle è tale che tutti la riconoscono come la "Quintessenza di Chiyo: Dieci Dita". Queste marionette sono estremamente potenti, tanto che sono riuscite a resistere in uno svantaggio numerico di dieci a uno contro le cento di Sasori e possiedono anche delle tecniche particolari, come la Distruzione del Vuoto dei Tre Tesori di Buddha, e una potentissima tecnica sigillante che blocca completamente il chakra del bersaglio. Si dice che Chiyo con queste marionette abbia conquistato un intero castello.

    Tecnica Rossa Segreta – Spettacolo dei Cento Congegni

    * Nome originale: Akahigi – Hyakki no Sousen, 赤秘技 - 百機の操演
    * Tipo: Rango S, Offensivo, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m)
    * Utilizzatori: Sasori
    * Descrizione: Sasori evoca da una pergamena cento delle sue Marionette Umane (人傀儡, Hitokugutsu) e le controlla attraverso cento fili di Chakra che partono da uno scompartimento situato sul suo petto. Nello scontro con le 10 marionette della Collezione di Chikamatsu vennero distrutte quasi tutte, riuscendo però a eliminare a loro volta alcune di quelle marionette. Si dice che con questa tecnica Sasori abbia conquistato un'intera nazione. La elevatissima pericolosità del jutsu deriva non solo dal numero incredibile di congegni e dal veleno impresso in ogni arma ma soprattutto dal fatto che i fili di chakra sono collegati direttamente al fulcro di chakra di Sasori che di conseguenza sposta le marionette senza necessità di movimento usando solo il pensiero e per questo le marionette sono imprevedibili poichè sono sincronizzate direttamente con il chakra di Sasori e quindi ogni ordine viene eseguito all'istante.

    Modalità Eremitica

    * Nome originale: Sennin Mode, 仙人 もおど
    * Tipo: Strategico, Rango S
    * Utilizzatori: Jiraiya e i due rospi Mà e Pà, Naruto Uzumaki, Minato Namikaze
    * Descrizione: La Modalità Eremitica è una tecnica di combattimento mostrata per la prima volta nel capitolo 375 del manga e utilizzata da Jiraiya. Jiraiya evoca due rospi eremiti, Mà e Pà, che compaiono sulle sue spalle e il suo aspetto cambia fino a diventare simile ad un rospo (in seguito si scopre che è dovuto al Senjutsu). Il fine di questa tecnica è quello di far crescere la forza fisica, la velocità, il chakra e di conseguenza tutte le tecniche del ninja esponenzialmente. Jiraiya stesso afferma che da solo non potrebbe farla, ma solo con l'aiuto dei due rospi eremiti, che il Sannin descrive come potentissimi. Questi possono servirsi di tutte le loro abilità singolarmente o in combinazione, rendendo cosi gli attacchi molto più efficaci del normale. Da come viene descritta dal ninja leggendario si può ben capire che egli riesca a raggiungere un livello eccezionale. La stessa arte verrà poi tramandata da Fukusaku (Pà) al giovane Naruto Uzumaki. Quest'ultimo, a detta di Fukusaku, si è rivelato molto più portato di Jiraiya ad eseguire la difficile Modalità Eremita, grazie alla sua testardaggine e alla sua enorme quantità di chakra. Fukusaku spiega a Naruto che, eseguire la Modalità Eremita in combattimento, è pressoché impossibile senza l'aiuto di un rospo eremita, poiché equilibrare l'energia naturale con quella del chakra richiede una concentrazione incredibile. A differenza di Jiraiya che necessitava della fusione con Fukusauku e Shima (Mà) per eseguire la tecnica, per Naruto è sufficiente la sola presenza di Fukusaku. Lo stesso rospo eremita insegna a Naruto l'arte di combattimento dei Rospi. Tuttavia, Fukusaku ha poi scoperto che è impossibile fondersi con Naruto, per via del chakra della Volpe a Nove Code. Naruto, dunque, ha risolto il problema usando un clone d'ombra lasciato nel monte Myouboku a raccogliere l'energia della natura per poi richiamarli quando vuole, così quando Naruto scioglie il clone, il chakra naturale va direttamente a lui.

    Rinascita

    * Nome originale: Souzou Saisei, 創造再生
    * Tipo: Rango S, Tecnica Segreta, Autocurante-Strategico
    * Utilizzatori: Tsunade
    * Descrizione: Rompendo il sigillo al marchio che ha sulla fronte (蔭封印 - 解, Infūin: Kai, Sigillo Segreto: Rilascio), Tsunade può accedere alla grandissima quantità di chakra in esso contenuta e utilizzarla per iniziare un processo che porta al ripristino completo di tutte le sue funzioni vitali e alla cura di qualunque ferita riportata in un tempo brevissimo e per un periodo di tempo Tsunade continua a guarire a velocità molto accelerata inoltre tsunade non utilizza quel chakra escusivamente per l'aspetto curativo ma per aumentare costantemente la sua forza fisica durante uno scontro utilizzando proprio il chakra del sigillo. Il lato negativo della tecnica è che accelerando eccessivamente la divisione cellulare, la durata della vita stessa si accorcia e quindi più lascia aperto il sigillo e più sfrutta il chakra in esso contenuto, più la sua vita si accorcia.

    Tecnica della Sostituzione del Serpente

    * Nome originale: Orochimaru no Kawarimi
    * Tipo: Tecnica Proibita,rango S ,Difensivo, Strategico
    * Utilizzatori: Orochimaru, Sasuke Uchiha (in passato), Manda (probabilmente)
    * Descrizione: Questa tecnica assomiglia alla Tecnica della Sostituzione, ma a differenza di quest'ultima, permette all'utilizzatore di evitare anche attacchi potentissimi e normalmente inevitabili come l'Amaterasu. In pratica chi la utilizza crea un nuovo corpo che esce fuori da quello vecchio (nel caso di Orochimaru e Sasuke dalla bocca). Grazie a questa incredibile tecnica tutti i danni ricevuti precedentemente vengono completamente annullati, anche se le ferite riscontrate sono mortali. Questa tecnica consuma un' enorme quantità di chakra. Anche il serpente Manda utilizza una tecnica simile per salvarsi dalla fiammata di Jiraiya e Gamabunta.

    Tecnica dell'Idra

    * Nome originale: Yamata no Jutsu, 八岐の術
    * Tipo: Rango S, Offensivo, Difensivo, Strategico
    * Utilizzatori: Orochimaru
    * Descrizione: Orochimaru, mentre si trova all'interno del corpo di Sasuke, fa spuntare dalla schiena di quest'ultimo un enorme serpente bianco a otto teste. Probabilmente si tratta della tecnica più potente di Orochimaru, tuttavia viene velocemente annientata dal Susanoo di Itachi Uchiha.

    Sfera Minacciosa della Volpe a Quattro Code

    * Nome originale: Yonbiko Imari, 四尾狐威鞠
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki - Kyuubi a 4 code
    * Descrizione: Nello stadio della volpe a 4 code Naruto fa fuoriuscire dal suo corpo una grande quantità di chakra e sangue, che prende la forma di piccole sfere. Queste sfere in seguito si uniscono in una sola più grande, e la sfera viene ingerita da Naruto stesso: il corpo del ninja si gonfia a dismisura, proprio per la fermentazione della sfera nello stomaco di Naruto. Infine Naruto spara tutto il chakra in un colpo solo dalla bocca, creando un raggio di energia potentissimo. Orochimaru stesso dichiara che se l'attacco l'avesse preso in pieno sarebbe certamente morto, ed è stato comunque in grado di disintegrare con facilità impressionante il Triplo Rashoumon, colpendo anche il Sannin, che però sopravvive.

    Energia Omicida

    * Tipo: Rango S, Offensivo
    * Utilizzatori:Orochimaru,Sasuke Uchiha
    * Descrizione: Si tratta di una tecnica inventata da Orochimaru che egli ha insegnato a Sasuke. L'Energia Omicida è un enorme sfera di chakra viola e nera, estremamente veloce e dalla potenza immensa. Gli effetti di questo attacco sono addirittura piu devastanti di quelli provocati dalla sfera lanciata da Naruto a 4 code. Sasuke tenta di usare l'Energia Omicida per uccidere Naruto e i suoi amici entrati nel rifugio di Orochimaru, ma prima che possa lanciarla viene interrotto da Orochimaru.

    Sfera Minacciosa della Volpe a Sei Code

    * Nome originale: Rokubiko Imari, 六尾狐威鞠
    * Utilizzatori: Naruto Uzumaki - Kyuubi a 6 code
    * Descrizione: Nello stadio di Volpe a 6 code Naruto esegue un attacco simile alla Sfera Minacciosa della Volpe a Quattro Code ma con un quantitativo di chakra maggiore. Purtroppo l'attacco viene fermato da Deva-Pain con un Bansho Ten'in e quindi non si conoscono gli effetti di questa tecnica. Probabilmente la sfera di chakra avrebbe funzionato in maniera molto simile a quella della volpe a 4 code, ma gli effetti provocati sarebbero stati di gran lunga superiori.

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken

    * Nome originale: Kage Bunshin no Shuriken, 六尾狐威鞠
    * Utilizzatori: Terzo Hokage
    * Sigilli: Toro, Cane, Drago, Topo, Cane, Cinghiale, Serpente, Tigre
    * Descrizione: Si tratta di una tecnica usata dal Terzo Hokage contro Orochimaru. Si lancia uno Shuriken, che viene moltiplicato numerose volte. Il livello é molto alto, quasi da Hokage.

    Kuchiyose Gedo Mazo

    * Nome originale: Kuchiyose Gedo Mazo, ゆうき儀式悪魔像
    * Utilizzatori: Nagato
    * Descrizione: Tecnica speciale del Rinnegan che permette di evocare un demone bendato che immette nell'utilizzatore delle lance nere, che resteranno impiantate nel suo corpo per tutta la vita, permettendogli di controllarlo. Dalla bocca del demone esce poi un drago spirituale che risucchia l'anima di tutti gli esseri viventi con cui entra in contatto. La statua che Alba utilizza per la tecnica di confinamento dei cercoteri sembra essere una versione avanzata del demone di questa tecnica, poiché si somigliano ed entrambi fanno fuoriuscire dei draghi spirituali dalla propria bocca.

    Gedou Rinne Tensei

    * Nome originale: Gedou Rinne Tensei, 異端の法務生まれ変わり
    * Utilizzatori: Nagato
    * Sigilli: Pecora, Serpente
    * Descrizione: Altra tecnica del Rinnegan che, scegliendo un area più o meno grande, crea un demone simile a quello del genjutsu interrogatorio di Regno Infernale, ma molto più grande che crea a sua volta molte mani spirituali che, entrando nel corpo di persone morte, resuscitano chi è stato ucciso da Nagato o dai suoi corpi. Durante l'utilizzo della tecnica i capelli si scoloriscono diventando prima grigi e poi bianchi. Il prezzo da pagare per eseguire il jutsu è la propria vita.

    fonte: wikipedia
     
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